Μπορείηεκμάθησηηλεκτρονικώνναείναιενδιαφέρουσακαιδιασκεδαστική;
Αν το κ ι ζ παιχν δι, ναι。
Ζούμεστηνψηφιακήεποχήκαιταηλεκτρονικάείναικάτιμετοοποίοζούμε,όχιμόνοστουςυπολογιστέςκαιτα智能手机μας,αλλάτοκουβαλάμεκυριολεκτικάστιςτσέπεςμαςκάθεμέρα。
Μοιάζει απλώς με μαγε vv, αλλ δεν vv。Βασίζεταισταθεράστηνεπιστήμηκαιτηντεχνολογίακαι,είτετοπιστεύετεείτεόχι,ταηλεκτρονικάδενείναιτόσοδύσκολονακυριαρχήσουν。
ΤοElectrOnTheRunείναιέναδιαδραστικόπαιχνίδιπουέχειωςστόχοναδιδάξειταβασικάτηςηλεκτρονικήςμέσωδιαδραστικώνμαθημάτωνπαιχνιδιών,πουαπευθύνονταικυρίωςσενέουςκαιλάτρειςτηςηλεκτρονικής。
Οιπαίκτεςθαπρέπειναείναισεθέσηναμάθουννααναγνωρίζουντοηλεκτρονικόστοιχείοκαινακαθορίζουντιςβασικέςτουιδιότητες。Μετάαπόαυτό,στοβασικόεπίπεδ,οοιπαίκτεςθαπρέπεινατοποθετήσουνστοιχείαστιςσωστέςθέσεις,προςτησωστήκατεύθυνσηστηνπλακέτακυκλώματος)。
Τοπαιχνίδιθασυνδυάζει2 dκα3 d游戏γιιανακαθοδηγήσειτουςπαίκτεςσεδιαδραστικάμαθήματα/έργα。Οκαλύτεροςτρόποςγιανακαταλάβετεείναιναπαρουσιάσετεένασύντομοσενάριοτουπαιχνιδιού:
Ηεισαγωγήτουπαιχνιδιούείναι3 d动画πουδείχνειηλεκτρόνιαστηγραμμήεκκίνησης。Ταηλεκτρόνιαστηνπραγματικότηταδενέχουνσχήμα,επομένωςπαρουσιάζονταιως* * * * * * * * * * * * * * *
Τοπαιχνίδιθαείχευποεπίπεδαπουθαεμπλέκουντουςπαίκτεςναλύσουνπροβλήματακαιναμάθουνγιατηναγωγιμότητακαιτηναντίστασηδιαφορετικώνυλικών,τιςδιαφορέςδυναμικού,τιείναιρεύμακαιτιείναιτάσηκλ。π。
Τι ε ναι καινο το μο σε α ο το παιχν social social social social social
Πολλάνέαπαιχνίδιακαιεφαρμογέςπροορίζονταιγιατουςπαίκτεςτουναμάθουνταβασικάτηςκωδικοποίησης,κάτιπουείναικαλό,αλλάταηλεκτρονικάείναιέναπράγμαπουπραγματικάκάνειτονκόσμοτηςπληροφορικήςναξεχωρίζει。
Σίγουρα,μπορείτεναοδηγήσετεένααυτοκίνητοχωρίςναγνωρίζετετιςβασικέςαρχέςτηςμηχανικής,αλλάδενμπορείτενααποκαλέσετετονεαυτόσαςειδικόμετόσοπεριορισμένεςγνώσεις。
ΟιπαίκτεςτουElectrOnTheRunδεναναγκάζονταιναμάθουνγιαταηλεκτρονικά,απλάπαίζουντοπαιχνίδικαιμαθαίνουνκαθώςπροχωρούν。Αυτός ε ναι ο πιο φυσικ ο ζ τρ ο πο θηση ζ。
Επίπεδο1。
Μπαταρία λα τ
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。
Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……(σε20)。
Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。
Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。
Δράσηπαίκτη:
Ότανηκάμεραφτάσειστοτέλοςτουσωλήνα,οπαίκτηςπαίρνειένασημάδιγιανααρχίσεινακάνεικλικγιαναεπιταχύνειταηλεκτρόνια,Ότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστονήμαμερικάαπόαυτάείναιαερομεταφερόμεναωςφωτόνια、γεγονόςπουκάνειτοείδοςτουγυαλιούφωτόςπάνωτους,σανπυροτεχνήματα。
Εάνοπαίκτηςκάνεικλικπολύγρήγορα(κόκκινηένδειξημεγαλύτερηαπό3δευτερόλεπτα),εμφανίζεταιτοεφέ”έκρηξης”καιχάνεταιμίαζωή。Εάνέναςπαίκτηςκάνεικλικπολύαργά,ηλυχνίαείναιαμυδρήκαιδεναπονέμονταιπόντοι。Τογρηγορότεροκλικεπιβραβεύειτουςπαίκτεςμεπερισσότερουςπόντουςανάφωτόνιο,αλλάητάσηπρέπειναπαραμείνειστοπράσινοπεδίοένδειξης。
Απότηναρχήέωςτηνανάφλεξητουλαμπτήρα,οχρόνοςθακτυπήσειπίσωστηνεπάνωδεξιάγωνίαγιαόλαταεπίπεδα,στηνπερίπτωσηαυτή,οχρόνοςπουέχειπαρέλθειπρέπεινασχετίζεταιμετοεπίπεδοτηςμπαταρίαςπουκαταναλώνεται。
Εάνέναςπαίκτηςανάψειμιαλάμπασεεκτιμώμενοχρόνομπόνους,εμφανίζεταιτοεπίπεδομπόνους。Εάνπεράσειχρόνοςστάθμης,ημπαταρίαεξαντλείταικαιχάνεταιηζωή。Οιπαίκτεςξεκινούντοπαιχνίδιμε4ζωές),δύοδιαδοχικάεπίπεδαμπόνουςήπροσωπικάρεκόρμπορούννααπονεμηθούνμιαεπιπλέονζωή。
Σημεία:Κάθε ερομεταφερ ο φωτ τ νο φωτ τ νο ε social social social social social。Στοεπίπεδ,οοπαίκτηςολοκλήρωσηςπαίρνει100πόντους。Ωςμπόνουςεπιπέδου,οπαίκτηςπαίρνει300πόντους。
Επίπεδομπόνους:
Η2 dπαρουσίασητηςπλακέταςκυκλώματοςδείχνειστοιχείαόπωςμπαταρία,λαμπτήρακαιπλακέτακυκλώματος)。Ησυσκευήαναπαραγωγήςθαπρέπεινασυνδέσειόλαταστοιχείαστοκύκλωμακαινακάνεικλικστηνέναρξη。Οιπόντοιμπόνουςθαπρέπεινααπονέμονταιεάνοπαίκτηςσυνδέσειόλαταστοιχείασεμιαδεδομένηχρονικήστιγμή。
Επίπεδο2。
Μπαταρία, αν
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。
Μιαμεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……(σε20)。
Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。
Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。
Δράσηπαίκτη:Ταηλεκτρόνιασπεύδουνστηστένωσηπουταεπιβραδύνει(αντίσταση/αντίσταση),απαιτείταιπερισσότεροκλικγιαναγίνειησταθερήροή。Οπαίκτηςθαπρέπεινακρατήσειτηνένδειξητάσηςμεπράσινοχρώμακάνονταςκλικστοσωστόμέρος)。Στοκύκλωμα、θαυπάρχειλίγοςανεμιστήραςσυνδεδεμένοςκαισελειτουργία。
Σημεία:Κάθεστροφήτουανεμιστήραθααπονεμότανέναςβαθμός。Τογρηγορότεροκλικθαοδηγούσεσεπερισσότερουςπόντους,αλλάοδείκτηςπρέπειναπαραμείνειστοπράσινοπεδίο。Το επ ο ο μ μ ο νο ο δ social ζ妥妥的
Οχάρτης2 dδείχνειτηνμπαταρία,τηνπλακέτακυκλώματοςκαιτηναντίστασημετηροήηλεκτρονίων,δίνονταςστονπαίκτηναέχειενδείξειςμετρητήαμπέρμεήχωρίςαντίσταση。Ότανησυσκευήαναπαραγωγήςαφαιρείτηναντίστασηαπότηνπλακέτακυκλώματος,ηροήείναιταχύτερη,ότανείναιστηθέσητης,επιβραδύνεταικαισε3 d。
Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτοσωστόσυνδυασμόχρωμάτωνγιαδεδομένηαντίστασηαντιστάσεων。
Επίπεδο3。
Βασικάηλεκτρονικάμέρη:Μπαταρία,πυκνωτήςκαιλαμπτήρας
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……
Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。
Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。
Ταηλεκτρόνιαπέφτουνκαιπέφτουνσεδιάφοραρεύματα,μερικάέχουνδύογραμμέςκαιμερικάέχουνπέντεγραμμέςηλεκτρονίων,όλαπέφτουνστοβαρέλισανκατασκευήκαιαναμειγνύονταικαιστροβιλίζονταιπροςτακάτω。
Δράσηπαίκτη:Κάνονταςκλικ,οπαίκτηςθαπρέπεινα”γεμίσει“τονπυκνωτήκαιναδώσει“τάσ”ησταηλεκτρόνια。Το κλικ ε ιορ ριο τ ται σε 5 δευτερόλεπτα。Εμφανίζεταιηπινακίδα“停止点击“καιμετάαπόαυτήτηντάσητωνηλεκτρονίωνθαπρέπειναείναιαρκετήγιαναανάψειτονλαμπτήραστοκύκλωμαγιατουλάχιστον5δευτερόλεπτα。
Πόντοι:Κάθεδευτερόλεπτοαπονέμεται100πόντοι,έναεπιπλέονδευτερόλεπτοαπονέμεται200πόντοι。
Εάνδενεπιτυγχάνεταιαρκετήτάση(κίτρινηζώνη)ήαντλείταιυπερβολικήτάσηκάνονταςκλικ(κόκκινηζώνη)χάνεταιηζωή。
Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτομέγεθοςτουπυκνωτήσύμφωναμετηροήτωνηλεκτρονίων,πολύμεγάλοκαιδενθαείναιαποτελεσματικόεγκαίρως,πολύμικρόκαιθααποστραγγιστείπολύσύντομα。
Επίπεδο4。
Βασικάηλεκτρονικάμέρη:Μπαταρία,πηνίοκαιλαμπτήρας
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……
Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。
Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。
Δράσηπαίκτη:
Πρώτον,ταηλεκτρόνιαφτάνουνσεένανήμαλαμπτήρακαιολαμπτήραςαναφλέγεται,οπαίκτηςθαπρέπεινατοκρατήσεισταθερόλαμπερόγια5δευτερόλεπτακάνονταςκλικστοσωστόρυθμό(πράσινηένδειξη)。Αφούανάψειολαμπτήρας,ξεκινάτοδεύτεροστάδι,οοπαίκτηςκάνεικλικστορυθμό,αλλάαυτήτηφοράτοπηνίοείναιστοεπίκεντρο,οπαίκτηςμπορείναδειέναηλεκτρομαγνητικόπεδίογύρωαπότοπηνίοπουθαπαρουσιαζότανωςμπλεομίχλη。Οπαίκτηςθαπρέπεινακάνεικλικστηθέσητουγια5ακόμηδευτερόλεπτακαιολαμπτήραςσβήνειαργά。
Σημεία:Ηανάφλεξητουλαμπτήραθααπονεμόταν100βαθμοί,κάθεαερόφερτοφωτόνιοαπότονλαμπτήραθααπονεμόταν1βαθμόςκαιηαπενεργοποίησητουλαμπτήραθααπονεμόταν200πόντους。Εάνόλεςοιενέργειεςεκτελούνταιτηνκατάλληληστιγμή,οπαίκτηςθαπρέπειναλάβειέναεπίπεδομπόνους(200επιπλέονπόντους)。
Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτησωστήμέτρησητωνπηνίωνγιαδεδομένηεπαγωγικότητα。
Επίπεδο5。
Γεννήτρια ε αλλασ
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。
ΠίσωτουςυπάρχειέναμεγάλοσημάδLιπουαλλάζεισεένασημάδιΝπεριοδικάστημεμβράνηκαιμπροστάαλλάζειαπότοτρέξιμοπροςτακάτωπροςταπάνωεπίσηςπεριοδικάσεστυλτρενάκιτουλούναπαρκ,προσομοιώνονταςτοημιτονοειδέςγράφημα。
Δράσηπαίκτη:
ΟπαίκτηςκάνεικλικστηγραμμLήστοσωστόμέροςγιανακρατήσειτηνένδειξησεπράσινηθέση,ταηλεκτρόνιακινούνταιαπόαριστεράπροςταδεξιάστοσχήμα2 dκαιπροςταεμπρόςσε3 dπαρουσίαση,αλλάηπαρουσίαση3 dπεριλαμβάνειεπίσηςτρενάκιαόπωςημετακίνησηπροςταπάνωακολουθώνταςτηνημιτονοειδήγραμμή(για10δευτερόλεπτα)。
Κάνονταςκλικπολύγρήγορα(κόκκινηένδειξη)θαοδηγήσεισε”έκρηξη“τουλαμπτήρακαιπολύαργάδενθαανάψειτονλαμπτήρα。Τογρηγορότεροκλικ(μεπράσινοχρώμα)θαοδηγήσεισεπερισσότερααερομεταφερόμεναφωτόνια,ταοποίαθααπονείμουνστουςπαίκτεςπερισσότερουςπόντους。
Μετάαπό10δευτερόλεπτα,εμφανίζεταιτοσύμβολοδ”ιακόπτης”καιοπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστηγραμμήPγιαναξεκινήσειηροήηλεκτρονίωνπροςτηναντίθετηκατεύθυνση。Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταπίσωσε2 dκαι3 dπαρουσίασητρενάκιτουλούναπαρκπουτουςδείχνεινακινούνταιπροςτακάτω。Οι κανόνες για την εν ργεια κλικ εν ν Οι τ τ τ。
Σημεία:Σεκάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοθααπονέμετα1βιαθμός。Κάθ10δεευτερόλεπταολαμπτήραςανάβεισυνεχώςαπονέμεταιεπιπλέον50πόντοι。Η γενν τρια λειτουργεί για 60 δε ν τερ α。Εάνπεράσουνόλαταδεύτεραστάδια(20δευτερόλεπτα)μετονλαμπτήρααναμμένο,ξεκινάτοεπίπεδομπόνους:
Επίπεδομπόνους:Ηλεκτρονικόελάττωμαόπωςηβόλταμετρενάκιτουλούναπαρκ(ημιτονοειδήςγραμμή)。Οπαίκτηςθαπρέπεινασύρειταηλεκτρόνιαπροςταπάνωκαιπροςτακάτωγιαναακολουθήσειτη“βόλτα”διατηρώνταςεπίσηςτορυθμόμετοκλικσεκορυφέςκαιπτώσεις。Στοτέλοςτων10κύκλων,απονέμονται400πόντοιμπόνους。
Επίπεδο6。
Δίοδος γ…
ΟπαίκτηςκάνεικλικστηγραμμLήμετοσωστόρυθμό(τοπράσινοπεδίοένδειξης)γιαναδιατηρήσειτηνένδειξησεπράσινηθέση,ταηλεκτρόνιακινούνταιαπόαριστεράπροςταδεξιάστοσχήμα2 dκαιπροςταεμπρόςσε3 dπαρουσίαση,αλλάηπαρουσίαση3 dπεριλαμβάνειεπίσηςτρενάκιαόπωςημετακίνησηπροςταπάνωακολουθώνταςτηνημιτονοειδήγραμμή(για10δευτερόλεπτα)。Προχωρώνταςπροςαυτήτηνκατεύθυνση,ότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστηνπαρουσίασητηςδιόδου“πύλης“σε3 dήστημέσητηςδιόδουσε2 d,σταματούνκαιδενμπορούνναπεράσουντηνπύλη。Ο λαμ τ。
Εμφανίζεταιτοσύμβολο”Διακόπτης”καιοπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστηγραμμήPγιαναξεκινήσειηροήηλεκτρονίωνπροςτηναντίθετηκατεύθυνση。Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταπίσωσε2 dκαι3 dπαρουσίασητρενάκιτουλούναπαρκπουτουςδείχνεινακινούνταιπάνωκαικάτωσεαντίθετεςκατευθύνσεις。Οικανόνεςγιατηδράσηκλικείναιοιίδιοι,αλλάότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστηνπύληδιόδωνμπορούνναπεράσουνσεαυτήτην(αντίθετη)κατεύθυνση。Ολαμπτήραςανάβεικαικάνονταςκλικ(πράσινηένδειξη)περισσότεραήλιγότεραφωτόνιαθαείναιαερομεταφερόμενα。
Σημεία:Σεκάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοθααπονέμετα1βιαθμός。Κάθ10δεευτερόλεπταπουανάβεισυνεχώςολαμπτήραςαπονέμεταιεπιπλέον50πόντοικαιανπεράσειόλοτοδεύτεροστάδιο(20δευτερόλεπτα)μετονλαμπτήρααναμμένο,ξεκινάτοεπίπεδομπόνους。Η γενν τρια λειτουργεί για 60 δε ν τερ α。
Επίπεδομπόνους:Ησυσκευήαναπαραγωγήςθαπρέπεινααλλάξειτηνπολικότητατηςλυχνίας领导ώστεναταιριάζειμετηνπολικότητατουτροφοδοτικού(γεννήτριαεναλλασσόμενουρεύματος)。
Επίπεδο7。
Βασική λογικ: Μπαταρία, τρανζ τ τ και δο怨言怨言
Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……
Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταεμπρόςμόνογιαναχτυπήσουντηνπύλη,αλλάοπαίκτηςμπορείναδειμιαάλλησήραγγαπουενώνειτοσωλήνααπότοπλάι。
Δράσηπαίκτη:Οπαίκτηςκάνεικλικστορυθμό(πράσινηένδειξη)καιησήραγγασύνδεσηςαρχίζειναανάβειγια10δευτερόλεπταέωςότουηροήφτάσειστηβάσητουτρανζίστορκαιανοίξειη“πύλη“τουτρανζίστορ,ηροήδιέρχεταιαπότοτρανζίστορ。
ΤοδεύτεροστάδιοπαρουσιάζειέναρεύμαηλεκτρονίωνπουτρέχειμέσωτηςδιόδουLE,οπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστορυθμό(πράσινηένδειξη)γιανατοκρατήσειαναμμένογια10δευτερόλεπτα。
Σημεία:ΚάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοαπότηδίοδοLEθααπονεμηθεί1βαθμός。Γιακάθεστάδιοαυτούτουεπιπέδου,έναςπαίκτηςπρέπειναλαμβάνει100πόντους。Εάνόλαταστάδιαολοκληρωθούνσεέναδεδομένοχρονικόδιάστημα,οπαίκτηςθαπρέπειναλάβειέναεπίπεδομπόνουςγια500περισσότερουςπόντους。
Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπεινασυνδυάσεικαιναοργανώσει3τρανζίστορκαιτροφοδοτικόγιανακάνειτιςενδείξειςσταθερήςροήςκαιαμπέρ。