在线商店

ElectrOnTheRun

Μπορείηεκμάθησηηλεκτρονικώνναείναιενδιαφέρουσακαιδιασκεδαστική;

Αν το κ ι ζ παιχν δι, ναι。

Ζούμεστηνψηφιακήεποχήκαιταηλεκτρονικάείναικάτιμετοοποίοζούμε,όχιμόνοστουςυπολογιστέςκαιτα智能手机μας,αλλάτοκουβαλάμεκυριολεκτικάστιςτσέπεςμαςκάθεμέρα。

Μοιάζει απλώς με μαγε vv, αλλ δεν vv。Βασίζεταισταθεράστηνεπιστήμηκαιτηντεχνολογίακαι,είτετοπιστεύετεείτεόχι,ταηλεκτρονικάδενείναιτόσοδύσκολονακυριαρχήσουν。

ΤοElectrOnTheRunείναιέναδιαδραστικόπαιχνίδιπουέχειωςστόχοναδιδάξειταβασικάτηςηλεκτρονικήςμέσωδιαδραστικώνμαθημάτωνπαιχνιδιών,πουαπευθύνονταικυρίωςσενέουςκαιλάτρειςτηςηλεκτρονικής。

Οιπαίκτεςθαπρέπειναείναισεθέσηναμάθουννααναγνωρίζουντοηλεκτρονικόστοιχείοκαινακαθορίζουντιςβασικέςτουιδιότητες。Μετάαπόαυτό,στοβασικόεπίπεδ,οοιπαίκτεςθαπρέπεινατοποθετήσουνστοιχείαστιςσωστέςθέσεις,προςτησωστήκατεύθυνσηστηνπλακέτακυκλώματος)。

Τοπαιχνίδιθασυνδυάζει2 dκα3 d游戏γιιανακαθοδηγήσειτουςπαίκτεςσεδιαδραστικάμαθήματα/έργα。Οκαλύτεροςτρόποςγιανακαταλάβετεείναιναπαρουσιάσετεένασύντομοσενάριοτουπαιχνιδιού:

Ηεισαγωγήτουπαιχνιδιούείναι3 d动画πουδείχνειηλεκτρόνιαστηγραμμήεκκίνησης。Ταηλεκτρόνιαστηνπραγματικότηταδενέχουνσχήμα,επομένωςπαρουσιάζονταιως* * * * * * * * * * * * * * *

Τοπαιχνίδιθαείχευποεπίπεδαπουθαεμπλέκουντουςπαίκτεςναλύσουνπροβλήματακαιναμάθουνγιατηναγωγιμότητακαιτηναντίστασηδιαφορετικώνυλικών,τιςδιαφορέςδυναμικού,τιείναιρεύμακαιτιείναιτάσηκλ。π。

Τι ε ναι καινο το μο σε α ο το παιχν social social social social social

Πολλάνέαπαιχνίδιακαιεφαρμογέςπροορίζονταιγιατουςπαίκτεςτουναμάθουνταβασικάτηςκωδικοποίησης,κάτιπουείναικαλό,αλλάταηλεκτρονικάείναιέναπράγμαπουπραγματικάκάνειτονκόσμοτηςπληροφορικήςναξεχωρίζει。

Σίγουρα,μπορείτεναοδηγήσετεένααυτοκίνητοχωρίςναγνωρίζετετιςβασικέςαρχέςτηςμηχανικής,αλλάδενμπορείτενααποκαλέσετετονεαυτόσαςειδικόμετόσοπεριορισμένεςγνώσεις。

ΟιπαίκτεςτουElectrOnTheRunδεναναγκάζονταιναμάθουνγιαταηλεκτρονικά,απλάπαίζουντοπαιχνίδικαιμαθαίνουνκαθώςπροχωρούν。Αυτός ε ναι ο πιο φυσικ ο ζ τρ ο πο θηση ζ。

Επίπεδο1。

Μπαταρία λα τ

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。

Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……(σε20)。

Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。

Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。

Δράσηπαίκτη:

Ότανηκάμεραφτάσειστοτέλοςτουσωλήνα,οπαίκτηςπαίρνειένασημάδιγιανααρχίσεινακάνεικλικγιαναεπιταχύνειταηλεκτρόνια,Ότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστονήμαμερικάαπόαυτάείναιαερομεταφερόμεναωςφωτόνια、γεγονόςπουκάνειτοείδοςτουγυαλιούφωτόςπάνωτους,σανπυροτεχνήματα。

Εάνοπαίκτηςκάνεικλικπολύγρήγορα(κόκκινηένδειξημεγαλύτερηαπό3δευτερόλεπτα),εμφανίζεταιτοεφέ”έκρηξης”καιχάνεταιμίαζωή。Εάνέναςπαίκτηςκάνεικλικπολύαργά,ηλυχνίαείναιαμυδρήκαιδεναπονέμονταιπόντοι。Τογρηγορότεροκλικεπιβραβεύειτουςπαίκτεςμεπερισσότερουςπόντουςανάφωτόνιο,αλλάητάσηπρέπειναπαραμείνειστοπράσινοπεδίοένδειξης。

Απότηναρχήέωςτηνανάφλεξητουλαμπτήρα,οχρόνοςθακτυπήσειπίσωστηνεπάνωδεξιάγωνίαγιαόλαταεπίπεδα,στηνπερίπτωσηαυτή,οχρόνοςπουέχειπαρέλθειπρέπεινασχετίζεταιμετοεπίπεδοτηςμπαταρίαςπουκαταναλώνεται。

Εάνέναςπαίκτηςανάψειμιαλάμπασεεκτιμώμενοχρόνομπόνους,εμφανίζεταιτοεπίπεδομπόνους。Εάνπεράσειχρόνοςστάθμης,ημπαταρίαεξαντλείταικαιχάνεταιηζωή。Οιπαίκτεςξεκινούντοπαιχνίδιμε4ζωές),δύοδιαδοχικάεπίπεδαμπόνουςήπροσωπικάρεκόρμπορούννααπονεμηθούνμιαεπιπλέονζωή。

Σημεία:Κάθε ερομεταφερ ο φωτ τ νο φωτ τ νο ε social social social social social。Στοεπίπεδ,οοπαίκτηςολοκλήρωσηςπαίρνει100πόντους。Ωςμπόνουςεπιπέδου,οπαίκτηςπαίρνει300πόντους。

Επίπεδομπόνους:

Η2 dπαρουσίασητηςπλακέταςκυκλώματοςδείχνειστοιχείαόπωςμπαταρία,λαμπτήρακαιπλακέτακυκλώματος)。Ησυσκευήαναπαραγωγήςθαπρέπεινασυνδέσειόλαταστοιχείαστοκύκλωμακαινακάνεικλικστηνέναρξη。Οιπόντοιμπόνουςθαπρέπεινααπονέμονταιεάνοπαίκτηςσυνδέσειόλαταστοιχείασεμιαδεδομένηχρονικήστιγμή。

Επίπεδο2。

Μπαταρία, αν

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。

Μιαμεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……(σε20)。

Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。

Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。

Δράσηπαίκτη:Ταηλεκτρόνιασπεύδουνστηστένωσηπουταεπιβραδύνει(αντίσταση/αντίσταση),απαιτείταιπερισσότεροκλικγιαναγίνειησταθερήροή。Οπαίκτηςθαπρέπεινακρατήσειτηνένδειξητάσηςμεπράσινοχρώμακάνονταςκλικστοσωστόμέρος)。Στοκύκλωμα、θαυπάρχειλίγοςανεμιστήραςσυνδεδεμένοςκαισελειτουργία。

Σημεία:Κάθεστροφήτουανεμιστήραθααπονεμότανέναςβαθμός。Τογρηγορότεροκλικθαοδηγούσεσεπερισσότερουςπόντους,αλλάοδείκτηςπρέπειναπαραμείνειστοπράσινοπεδίο。Το επ ο ο μ μ ο νο ο δ social ζ妥妥的

Οχάρτης2 dδείχνειτηνμπαταρία,τηνπλακέτακυκλώματοςκαιτηναντίστασημετηροήηλεκτρονίων,δίνονταςστονπαίκτηναέχειενδείξειςμετρητήαμπέρμεήχωρίςαντίσταση。Ότανησυσκευήαναπαραγωγήςαφαιρείτηναντίστασηαπότηνπλακέτακυκλώματος,ηροήείναιταχύτερη,ότανείναιστηθέσητης,επιβραδύνεταικαισε3 d。

Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτοσωστόσυνδυασμόχρωμάτωνγιαδεδομένηαντίστασηαντιστάσεων。

Επίπεδο3。

Βασικάηλεκτρονικάμέρη:Μπαταρία,πυκνωτήςκαιλαμπτήρας

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……

Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。

Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。

Ταηλεκτρόνιαπέφτουνκαιπέφτουνσεδιάφοραρεύματα,μερικάέχουνδύογραμμέςκαιμερικάέχουνπέντεγραμμέςηλεκτρονίων,όλαπέφτουνστοβαρέλισανκατασκευήκαιαναμειγνύονταικαιστροβιλίζονταιπροςτακάτω。

Δράσηπαίκτη:Κάνονταςκλικ,οπαίκτηςθαπρέπεινα”γεμίσει“τονπυκνωτήκαιναδώσει“τάσ”ησταηλεκτρόνια。Το κλικ ε ιορ ριο τ ται σε 5 δευτερόλεπτα。Εμφανίζεταιηπινακίδα“停止点击“καιμετάαπόαυτήτηντάσητωνηλεκτρονίωνθαπρέπειναείναιαρκετήγιαναανάψειτονλαμπτήραστοκύκλωμαγιατουλάχιστον5δευτερόλεπτα。

Πόντοι:Κάθεδευτερόλεπτοαπονέμεται100πόντοι,έναεπιπλέονδευτερόλεπτοαπονέμεται200πόντοι。

Εάνδενεπιτυγχάνεταιαρκετήτάση(κίτρινηζώνη)ήαντλείταιυπερβολικήτάσηκάνονταςκλικ(κόκκινηζώνη)χάνεταιηζωή。

Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτομέγεθοςτουπυκνωτήσύμφωναμετηροήτωνηλεκτρονίων,πολύμεγάλοκαιδενθαείναιαποτελεσματικόεγκαίρως,πολύμικρόκαιθααποστραγγιστείπολύσύντομα。

Επίπεδο4。

Βασικάηλεκτρονικάμέρη:Μπαταρία,πηνίοκαιλαμπτήρας

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……

Οπαίκτηςκάνεικλικγιανααυξήσειτηντάσηπουεμφανίζεταιστηνένδειξησταδεξιά,υπάρχειμιακόκκινη,πράσινηκαικίτρινηζώνη,μόνοηπράσινηζώνηεπιτρέπειτηνέναρξητηςροήςηλεκτρονίων。

Τοσύμβολομείοναναφλέγεταικαιπάλλεταισανμεμβράνηηχείουπερνώνταςκύματασεηλεκτρόνιαπουαρχίζουνναωθούνπροςταεμπρός。Ηκάμεραμεταπηδάπροςταεμπρόςαπότοέναηλεκτρόνιοστοεπόμενοσύμφωναμεκάθεώθησηκύματος)。

Δράσηπαίκτη:

Πρώτον,ταηλεκτρόνιαφτάνουνσεένανήμαλαμπτήρακαιολαμπτήραςαναφλέγεται,οπαίκτηςθαπρέπεινατοκρατήσεισταθερόλαμπερόγια5δευτερόλεπτακάνονταςκλικστοσωστόρυθμό(πράσινηένδειξη)。Αφούανάψειολαμπτήρας,ξεκινάτοδεύτεροστάδι,οοπαίκτηςκάνεικλικστορυθμό,αλλάαυτήτηφοράτοπηνίοείναιστοεπίκεντρο,οπαίκτηςμπορείναδειέναηλεκτρομαγνητικόπεδίογύρωαπότοπηνίοπουθαπαρουσιαζότανωςμπλεομίχλη。Οπαίκτηςθαπρέπεινακάνεικλικστηθέσητουγια5ακόμηδευτερόλεπτακαιολαμπτήραςσβήνειαργά。

Σημεία:Ηανάφλεξητουλαμπτήραθααπονεμόταν100βαθμοί,κάθεαερόφερτοφωτόνιοαπότονλαμπτήραθααπονεμόταν1βαθμόςκαιηαπενεργοποίησητουλαμπτήραθααπονεμόταν200πόντους。Εάνόλεςοιενέργειεςεκτελούνταιτηνκατάλληληστιγμή,οπαίκτηςθαπρέπειναλάβειέναεπίπεδομπόνους(200επιπλέονπόντους)。

Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπειναεπιλέξειτησωστήμέτρησητωνπηνίωνγιαδεδομένηεπαγωγικότητα。

Επίπεδο5。

Γεννήτρια ε αλλασ

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。

ΠίσωτουςυπάρχειέναμεγάλοσημάδLιπουαλλάζεισεένασημάδιΝπεριοδικάστημεμβράνηκαιμπροστάαλλάζειαπότοτρέξιμοπροςτακάτωπροςταπάνωεπίσηςπεριοδικάσεστυλτρενάκιτουλούναπαρκ,προσομοιώνονταςτοημιτονοειδέςγράφημα。

Δράσηπαίκτη:

ΟπαίκτηςκάνεικλικστηγραμμLήστοσωστόμέροςγιανακρατήσειτηνένδειξησεπράσινηθέση,ταηλεκτρόνιακινούνταιαπόαριστεράπροςταδεξιάστοσχήμα2 dκαιπροςταεμπρόςσε3 dπαρουσίαση,αλλάηπαρουσίαση3 dπεριλαμβάνειεπίσηςτρενάκιαόπωςημετακίνησηπροςταπάνωακολουθώνταςτηνημιτονοειδήγραμμή(για10δευτερόλεπτα)。

Κάνονταςκλικπολύγρήγορα(κόκκινηένδειξη)θαοδηγήσεισε”έκρηξη“τουλαμπτήρακαιπολύαργάδενθαανάψειτονλαμπτήρα。Τογρηγορότεροκλικ(μεπράσινοχρώμα)θαοδηγήσεισεπερισσότερααερομεταφερόμεναφωτόνια,ταοποίαθααπονείμουνστουςπαίκτεςπερισσότερουςπόντους。

Μετάαπό10δευτερόλεπτα,εμφανίζεταιτοσύμβολοδ”ιακόπτης”καιοπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστηγραμμήPγιαναξεκινήσειηροήηλεκτρονίωνπροςτηναντίθετηκατεύθυνση。Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταπίσωσε2 dκαι3 dπαρουσίασητρενάκιτουλούναπαρκπουτουςδείχνεινακινούνταιπροςτακάτω。Οι κανόνες για την εν ργεια κλικ εν ν Οι τ τ τ。

Σημεία:Σεκάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοθααπονέμετα1βιαθμός。Κάθ10δεευτερόλεπταολαμπτήραςανάβεισυνεχώςαπονέμεταιεπιπλέον50πόντοι。Η γενν τρια λειτουργεί για 60 δε ν τερ α。Εάνπεράσουνόλαταδεύτεραστάδια(20δευτερόλεπτα)μετονλαμπτήρααναμμένο,ξεκινάτοεπίπεδομπόνους:

Επίπεδομπόνους:Ηλεκτρονικόελάττωμαόπωςηβόλταμετρενάκιτουλούναπαρκ(ημιτονοειδήςγραμμή)。Οπαίκτηςθαπρέπεινασύρειταηλεκτρόνιαπροςταπάνωκαιπροςτακάτωγιαναακολουθήσειτη“βόλτα”διατηρώνταςεπίσηςτορυθμόμετοκλικσεκορυφέςκαιπτώσεις。Στοτέλοςτων10κύκλων,απονέμονται400πόντοιμπόνους。

Επίπεδο6。

Δίοδος γ…

ΟπαίκτηςκάνεικλικστηγραμμLήμετοσωστόρυθμό(τοπράσινοπεδίοένδειξης)γιαναδιατηρήσειτηνένδειξησεπράσινηθέση,ταηλεκτρόνιακινούνταιαπόαριστεράπροςταδεξιάστοσχήμα2 dκαιπροςταεμπρόςσε3 dπαρουσίαση,αλλάηπαρουσίαση3 dπεριλαμβάνειεπίσηςτρενάκιαόπωςημετακίνησηπροςταπάνωακολουθώνταςτηνημιτονοειδήγραμμή(για10δευτερόλεπτα)。Προχωρώνταςπροςαυτήτηνκατεύθυνση,ότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστηνπαρουσίασητηςδιόδου“πύλης“σε3 dήστημέσητηςδιόδουσε2 d,σταματούνκαιδενμπορούνναπεράσουντηνπύλη。Ο λαμ τ。

Εμφανίζεταιτοσύμβολο”Διακόπτης”καιοπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστηγραμμήPγιαναξεκινήσειηροήηλεκτρονίωνπροςτηναντίθετηκατεύθυνση。Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταπίσωσε2 dκαι3 dπαρουσίασητρενάκιτουλούναπαρκπουτουςδείχνεινακινούνταιπάνωκαικάτωσεαντίθετεςκατευθύνσεις。Οικανόνεςγιατηδράσηκλικείναιοιίδιοι,αλλάότανταηλεκτρόνιαφτάσουνστηνπύληδιόδωνμπορούνναπεράσουνσεαυτήτην(αντίθετη)κατεύθυνση。Ολαμπτήραςανάβεικαικάνονταςκλικ(πράσινηένδειξη)περισσότεραήλιγότεραφωτόνιαθαείναιαερομεταφερόμενα。

Σημεία:Σεκάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοθααπονέμετα1βιαθμός。Κάθ10δεευτερόλεπταπουανάβεισυνεχώςολαμπτήραςαπονέμεταιεπιπλέον50πόντοικαιανπεράσειόλοτοδεύτεροστάδιο(20δευτερόλεπτα)μετονλαμπτήρααναμμένο,ξεκινάτοεπίπεδομπόνους。Η γενν τρια λειτουργεί για 60 δε ν τερ α。

Επίπεδομπόνους:Ησυσκευήαναπαραγωγήςθαπρέπεινααλλάξειτηνπολικότητατηςλυχνίας领导ώστεναταιριάζειμετηνπολικότητατουτροφοδοτικού(γεννήτριαεναλλασσόμενουρεύματος)。

Επίπεδο7。

Βασική λογικ: Μπαταρία, τρανζ τ τ και δο怨言怨言

Ταηλεκτρόνιαευθυγραμμίζονταισταθεράσεαγώγιμοσωλήναπουσχηματίζειπολλαπλέςγραμμές。Πίσωτουςυπάρχειέναμεγάλομείον(-σημάδι)στημεμβράνηκαιμπροστάείναιέναμεγάλοτούνελ。Ημεγάληπινακίδανέονλέειότιημπαταρίασυνδέεται,παρακαλώπεριμένετεγιατοτρέξιμοσε1、2、3……

Ταηλεκτρόνιακινούνταιπροςταεμπρόςμόνογιαναχτυπήσουντηνπύλη,αλλάοπαίκτηςμπορείναδειμιαάλλησήραγγαπουενώνειτοσωλήνααπότοπλάι。

Δράσηπαίκτη:Οπαίκτηςκάνεικλικστορυθμό(πράσινηένδειξη)καιησήραγγασύνδεσηςαρχίζειναανάβειγια10δευτερόλεπταέωςότουηροήφτάσειστηβάσητουτρανζίστορκαιανοίξειη“πύλη“τουτρανζίστορ,ηροήδιέρχεταιαπότοτρανζίστορ。

ΤοδεύτεροστάδιοπαρουσιάζειέναρεύμαηλεκτρονίωνπουτρέχειμέσωτηςδιόδουLE,οπαίκτηςπρέπεινακάνεικλικστορυθμό(πράσινηένδειξη)γιανατοκρατήσειαναμμένογια10δευτερόλεπτα。

Σημεία:ΚάθεαερομεταφερόμενοφωτόνιοαπότηδίοδοLEθααπονεμηθεί1βαθμός。Γιακάθεστάδιοαυτούτουεπιπέδου,έναςπαίκτηςπρέπειναλαμβάνει100πόντους。Εάνόλαταστάδιαολοκληρωθούνσεέναδεδομένοχρονικόδιάστημα,οπαίκτηςθαπρέπειναλάβειέναεπίπεδομπόνουςγια500περισσότερουςπόντους。

Επίπεδομπόνους:Οπαίκτηςθαπρέπεινασυνδυάσεικαιναοργανώσει3τρανζίστορκαιτροφοδοτικόγιανακάνειτιςενδείξειςσταθερήςροήςκαιαμπέρ。

Baidu
map