在线商店

ElectrOnTheRun

Можетлиизучениеэлектроникибытьинтереснымивеселым吗?

Если вы сделаете т т т и и ро т, да。

Мыживемвцифровуюэпоху,иэлектроника-этото,счеммыживем,нетольковнашихкомпьютерахисмартфонах,мыбуквальноносимеевкарманахкаждыйдень。

Этопростовыглядиткакволшебство,ноэтонетак。Онатвердоопираетсянанаукуитехникуи,хотитеверьте,хотитенет,электроникунетакужисложноосвоить。

ElectrOnTheRun——этоинтерактивнаяигра,цельюкоторойявляетсяобучениеосновамэлектроникиспомощьюинтерактивныхигровыхуроков,впервуюочередьпредназначенныхдлямолодежииэнтузиастовэлектроники。

Игрокидолжныуметьнаучитьсяидентифицироватьэлектронныйкомпонентиопределятьегоосновныесвойства。Послеэтого,набазовомуровне,игрокидолжныбылибыразмещатьэлементывнужныхместах,вправильномнаправлениинапечатнойплате。

Играбудетсочетатьвсебе2 d 3 dигеймплей,чтобынаправлятьигроковчерезинтерактивныеуроки/проекты。Лучшийспособпонятьэт——поредставитькороткийсценарийигры:

Вступлениекигрепредставляетсобой3 d -анимацию,котораяпоказываетэлектронынастартовойлинии。Электронынасамомделенеимеютформы,поэтомуонипредставленыкакизменяющие форму объекты

Играбудетиметьподуровни,которыебудутпривлекатьигроковкрешениюзадачиузнаватьопроводимостиисопротивленииразличныхматериалов,различияхпотенциалов,чтотакоетокичтотакоенапряжениеит。Д。

Что но о о о о о о ?

Многиеновыеигрыиприложенияпредназначеныдлятого,чтобыегоигрокиизучалиосновыкодирования,чтохорош,оноэлектроника-этото,чтодействительнозаставляетмирИТтикать。

,Конечновыможетеуправлятьавтомобилем,незнаяосновныхпринциповмеханики,новынеможетеназватьсебяэкспертомстакимиограниченнымизнаниями。

ИгрокиElectrOnTheRunнеобязаныизучатьэлектронику、онипростоиграютвигруиучатсяпомерепродвижениявперед。Это сам м с естест те енн са пособ об ос ени и。

Уровень1。

Аккумулятор лампо с ка

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。

Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……(до20)。

Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。

Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。

Действияигрока:

Когдакамерадостигаетконцатрубки,игрокполучаетзнак,чтобыначатьщелкать,чтобыускоритьэлектроны,когдаэлектроныдостигаютнитинакала,некоторыеизнихнаходятсяввоздухеввидефотонов,чтоделаетсвоегородасветовоезрелищенадними,какфейерверк。

Еслиигрокнажимаетслишкомбыстро(красныйвиндикатореболе3есек。),появляетсяэффект«взрыва»итеряетсяоднажизнь。Еслиигрокнажимаетслишкоммедленно,светтускнеет,иочкиненачисляются。Болеебыстрыйщелчокнаграждаетигроковбольшимколичествомочковнафотон,нонапряжениедолжнооставатьсявзеленомполеиндикатора。

Отстартадовоспламенениялампывремябудеттикатьвправомверхнемуглудлявсехуровней,вэтомслучаепрошедшеевремядолжнобытьсвязаносуровнемпотребляемойбатареи。

Еслиигрокзажигаетлампочкуврасчетноебонусноевремя,появляетсябонусныйуровень。Еслипройденовремяуровня,батареяразряжаетсяижизньтеряется。Игрокиначинаютигрус4жизнями,двумяпоследовательнымибонуснымиуровнямиилиличнымирекордамимогутбытьнагражденыдополнительнойжизнью。

Точки:Каждый ф - о ото он в воздухе - то одна。На по н не за е е е е е и и игрок пол ол а ае 100 очков。Вкачествебонусауровняигрокполучаето300чков。

Бонусныйуровень:

2 d -презентацияпечатнойплатыпоказываеттакиеэлементы,какбатарея,лампочкаипечатнаяплата。Игрокдолженподключитьвсеэлементывсхемуинажатькнопку«Пуск。”Бонусныеочкидолжныначисляться,еслиигроксоединяетвсеэлементызазаданноевремя。

Уровень2。

Аккумулятор, ' ' езистор и и ент ' ' ил то ' '

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。

Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……(до20)。

Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。

Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。

Действияигрока:Электроныустремляютсявсужение,котороезамедляетих(резистор/сопротивление),требуетсябольшещелчков,чтобысделатьустойчивыйпоток。Игрокдолженсохранитьиндикаторнапряжениязеленымцветом,нажаввнужномместе。Насхемебудетмалоподключенногоиработающеговентилятора。

Точки:Закаждыйповоротболельщиканачисляетсяодноочко。Болеебыстрыйщелчокприведеткбольшемуколичествуочков,ноиндикатордолженоставатьсявзеленомполе。Бонусный у овен н дае н 500 очков。

2 d -картапоказываетбатарею,печатнуюплатуирезисторспотокомэлектронов,чтодаетигрокувозможностьиметьпоказанияамперметрасрезисторомилибезнего。Когдаплеерснимаетрезисторспечатнойплаты,потокбыстрее,когдаоннаместе,онзамедляетсяив3 d。

Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьправильнуюцветовуюсхемудлязаданногосопротивлениярезисторов。

Уровень3。

Основныечастиэлектроники:батарея,конденсаторилампочка

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……

Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。

Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。

Электроныприходятввыпадениеипадаютразличнымипотоками,некоторыеимеютдвелини,ианекоторыеимеютпятьлинийэлектронов,всеонипадаютвбочку、какконструкция,смешиваютсяизакручиваютсявниз。

Действияигрока:Кликнув。игрокдолжен«заправить»конденсатор,идать«напряжение»электронам。Щелчок о н а ани и е ен 5 сек ндам м。Появляетсязнак«стопщелкать»ипослеэтогонапряженияэлектроновдолжнохватитьдлязажжениялампочкивцепинемене5есекунд。

Баллы:Каждаясекунданачисляется100баллов,дополнительнаясекунданачисляется200баллов。

Еслидостигаетсянедостаточноенапряжение(желтаязона)илислишкомбольшоенапряжениезакачиваетсящелчком(краснаязона),жизньтеряется。

Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьразмерконденсаторавсоответствииспотокомэлектронов,слишкомбольшим,ионнебудетэффективнымвовремя,слишкоммаленьким,ионбудетистощатьсяслишкомрано。

Уровень4。

Основныечастиэлектроники:батарея,катушкаилампочка

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……

Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。

Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。

Действияигрока:

Во——первых,электроныдостигаютнитинакаливаниялампочкиилампочкавоспламеняется,игрокдолженподдерживатьееустойчивоесвечениевтечени5есекунд,нажимаявнужномтемпе(зеленыйиндикатор)。,Послетогокаклампочказажжена,начинаетсявторойэтап,игрокщелкаетвтемпе,нонаэтотразкатушканаходитсявфокусе,игрокможетвидетьэлектромагнитноеполевокругкатушки,котороебудетпредставленокаксиняядымка。Игрокдолженщелкнутьнаместеещ5есекунд,илампочкамедленновыключится。

Точки:Зажиганиелампочкибудетприсуждаться100баллов,каждомуфотон,унаходящемусяввоздухеотлампы,будетприсуждаться1бал,лавыключениелампочкибудетприсуждаться200баллов。Есливседействиявыполненывнужноевремя,игрокудолженбытьначисленбонусныйуровень(ещ200еочков)。

Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьправильноеколичествокатушекдлязаданнойиндуктивности。

Уровень5。

Генератор перем менно о ока и лам мпо с ка

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。

ЗаниминаходитсябольшойзнакL,которыйпериодическименяетсяназнакNнамембране,авпередитуннельменяетсясбегущеговнизнавосходящийтакжепериодическивстилеамериканскихгорок,имитируясинусоидальныйграфик。

Действияигрока:

ИгрокнажимаетналиниюLвнужномместе,чтобысохранитьиндикаторвзеленомположении,электроныдвижутсяслеванаправопо2 d -схемеивпередв3 d -презентаци,ин3 d -порезентациятакжевключаетвсебяамериканскиегорки,такиекакдвижениевверхпосинусоидальнойлинии(втечени10есекунд)。

Слишкомбыстрыйщелчок(красныйиндикатор)приведетк«взрыву»лампочкиислишкоммедленнонезажжетлампочку。Болеебыстроенажатие(зеленымцветом)приведеткбольшемуколичествуфотоновввоздухе,чтоприсудитигрокамбольшеочков。

Через10секундпоявляетсязнак«переключатель»,иигрокдолженнажатьналиниюP,чтобыначатьпотокэлектроноввпротивоположномнаправлении。Электроныдвижутсяназадв2 dи3 dпредставленииамериканскихгорокпоказывают,чтоонидвижутсявниз。Правила де ст и щелчка одинаковы。

Точки:Каждый о озду у н н о о он б б лл лом。10Каждыесекундлампочкагоритпостоянно,начисляетсядополнительны50ебаллов。Генератор с аботает в те те ение 60 сек т нд。Есливесьвторойэтап(20секунд)проходитсвключеннойлампочкой,запускаетсябонусныйуровень:

Бонусныйуровень:Недостаткиэлектроники,такиекакамериканскиегорки(синусоидальнаялиния)。Игрокдолженпровестипотокомэлектроноввверхивниз,чтобыследитьза«поездкой»,такжесохраняятемпснажатиемнапикиипадения。10цПоитогамикловначисляется400бонусныхбаллов。

Уровень6。

Генератор пе ем менно о ока диод и лампо с ока

ИгрокнажимаетналиниюLвправильномтемпе(индикатор绿地),чтобысохранитьиндикаторвзеленомположении,электроныдвижутсяслеванаправопо2 d -схемеивпередв3 d -презентаци,ин3 d -порезентациятакжевключаетвсебяамериканскиегорки,такиекакдвижениевверхпосинусоидальнойлинии(втечени10есекунд)。Двигаясьвэтомнаправлени,икогдаэлектроныдостигаютпредставлениядиодного«затворав”3 dилисерединыдиодав2 d,ониостанавливаютсяинемогутпройтизатвор。Лампочка не о о и и。

Отображаетсязнак«Переключатель»,иигрокдолженнажатьналиниюP,чтобыначатьпотокэлектроноввпротивоположномнаправлении。Электроныдвижутсяназадв2 dи3 dпредставленииамериканскихгорокпоказывает,чтоонидвижутсявверхивнизвпротивоположныхнаправлениях。Правилащелчковогодействияодинаковы,нокогдаэлектроныдостигаютдиодногозатвора,онимогутпроходитьвэтомп(ротивоположном)направлении。Лампочкагорит,ипринажатииз(еленыйиндикатор)большеилименьшефотоновбудетнаходитьсяввоздухе。

Точки:Каждый о озду у н н о о он б б лл лом。10Каждыесекундлампочкагоритпостоянно,начисляетсядополнительны50ебаллов,аесливсевторыеэтапы(20секунд)проходятсвключеннойлампочкой,тоначинаетсябонусныйуровень。Генератор с аботает в те те ение 60 сек т нд。

Бонусныйуровень:Игрокдолженизменитьполярностьсветодиодавсоответствиисполярностьюблокапитания(генераторапеременноготока)。

Уровень7。

Базовая ло о ика: бата а а а с ст тор ио ио и

Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……

Электроныдвижутсявпередтолькодлятого,чтобыпопастьвворота,ноигрокможетувидетьещеодинтуннель,соединяющийтрубусбоку。

Действиеигрока:Игрокщелкаетвтемпе(зеленыйиндикатор)иприсоединяющийсятуннельначинаетсветитьсявтечени10есекунд,покапотокнедостигнетоснованиятранзистораитранзисторный«затвор»неоткроется,потокнепройдетчерезтранзистор。

Второйэтаппредставляетэлектронныйпоток,проходящийчерезLE -диод,игрокдолженщелкнутьвтемпе(зеленыйиндикатор),чтобыдержатьегогорящимвтечени10есекунд。

Точки:КаждыйвоздушныйфотонотдиодаLEбудетнагражден1баллом。Закаждыйэтапэтогоуровняигрокудолжнобытьначисленоо100чков。Есливсеэтапызавершенызазаданноевремя,игрокудолженбытьначисленбонусныйуровеньза500очков。

Бонусныйуровень:Игрокдолженобъединитьирасположить3транзистораиблокпитания,чтобысделатьпостоянныйрасходипоказанияизмерителяампера。

Baidu
map