Можетлиизучениеэлектроникибытьинтереснымивеселым吗?
Если вы сделаете т т т и и ро т, да。
Мыживемвцифровуюэпоху,иэлектроника-этото,счеммыживем,нетольковнашихкомпьютерахисмартфонах,мыбуквальноносимеевкарманахкаждыйдень。
Этопростовыглядиткакволшебство,ноэтонетак。Онатвердоопираетсянанаукуитехникуи,хотитеверьте,хотитенет,электроникунетакужисложноосвоить。
ElectrOnTheRun——этоинтерактивнаяигра,цельюкоторойявляетсяобучениеосновамэлектроникиспомощьюинтерактивныхигровыхуроков,впервуюочередьпредназначенныхдлямолодежииэнтузиастовэлектроники。
Игрокидолжныуметьнаучитьсяидентифицироватьэлектронныйкомпонентиопределятьегоосновныесвойства。Послеэтого,набазовомуровне,игрокидолжныбылибыразмещатьэлементывнужныхместах,вправильномнаправлениинапечатнойплате。
Играбудетсочетатьвсебе2 d 3 dигеймплей,чтобынаправлятьигроковчерезинтерактивныеуроки/проекты。Лучшийспособпонятьэт——поредставитькороткийсценарийигры:
Вступлениекигрепредставляетсобой3 d -анимацию,котораяпоказываетэлектронынастартовойлинии。Электронынасамомделенеимеютформы,поэтомуонипредставленыкакизменяющие форму объекты
Играбудетиметьподуровни,которыебудутпривлекатьигроковкрешениюзадачиузнаватьопроводимостиисопротивленииразличныхматериалов,различияхпотенциалов,чтотакоетокичтотакоенапряжениеит。Д。
Что но о о о о о о ?
Многиеновыеигрыиприложенияпредназначеныдлятого,чтобыегоигрокиизучалиосновыкодирования,чтохорош,оноэлектроника-этото,чтодействительнозаставляетмирИТтикать。
,Конечновыможетеуправлятьавтомобилем,незнаяосновныхпринциповмеханики,новынеможетеназватьсебяэкспертомстакимиограниченнымизнаниями。
ИгрокиElectrOnTheRunнеобязаныизучатьэлектронику、онипростоиграютвигруиучатсяпомерепродвижениявперед。Это сам м с естест те енн са пособ об ос ени и。
Уровень1。
Аккумулятор лампо с ка
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。
Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……(до20)。
Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。
Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。
Действияигрока:
Когдакамерадостигаетконцатрубки,игрокполучаетзнак,чтобыначатьщелкать,чтобыускоритьэлектроны,когдаэлектроныдостигаютнитинакала,некоторыеизнихнаходятсяввоздухеввидефотонов,чтоделаетсвоегородасветовоезрелищенадними,какфейерверк。
Еслиигрокнажимаетслишкомбыстро(красныйвиндикатореболе3есек。),появляетсяэффект«взрыва»итеряетсяоднажизнь。Еслиигрокнажимаетслишкоммедленно,светтускнеет,иочкиненачисляются。Болеебыстрыйщелчокнаграждаетигроковбольшимколичествомочковнафотон,нонапряжениедолжнооставатьсявзеленомполеиндикатора。
Отстартадовоспламенениялампывремябудеттикатьвправомверхнемуглудлявсехуровней,вэтомслучаепрошедшеевремядолжнобытьсвязаносуровнемпотребляемойбатареи。
Еслиигрокзажигаетлампочкуврасчетноебонусноевремя,появляетсябонусныйуровень。Еслипройденовремяуровня,батареяразряжаетсяижизньтеряется。Игрокиначинаютигрус4жизнями,двумяпоследовательнымибонуснымиуровнямиилиличнымирекордамимогутбытьнагражденыдополнительнойжизнью。
Точки:Каждый ф - о ото он в воздухе - то одна。На по н не за е е е е е и и игрок пол ол а ае 100 очков。Вкачествебонусауровняигрокполучаето300чков。
Бонусныйуровень:
2 d -презентацияпечатнойплатыпоказываеттакиеэлементы,какбатарея,лампочкаипечатнаяплата。Игрокдолженподключитьвсеэлементывсхемуинажатькнопку«Пуск。”Бонусныеочкидолжныначисляться,еслиигроксоединяетвсеэлементызазаданноевремя。
Уровень2。
Аккумулятор, ' ' езистор и и ент ' ' ил то ' '
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。
Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……(до20)。
Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。
Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。
Действияигрока:Электроныустремляютсявсужение,котороезамедляетих(резистор/сопротивление),требуетсябольшещелчков,чтобысделатьустойчивыйпоток。Игрокдолженсохранитьиндикаторнапряжениязеленымцветом,нажаввнужномместе。Насхемебудетмалоподключенногоиработающеговентилятора。
Точки:Закаждыйповоротболельщиканачисляетсяодноочко。Болеебыстрыйщелчокприведеткбольшемуколичествуочков,ноиндикатордолженоставатьсявзеленомполе。Бонусный у овен н дае н 500 очков。
2 d -картапоказываетбатарею,печатнуюплатуирезисторспотокомэлектронов,чтодаетигрокувозможностьиметьпоказанияамперметрасрезисторомилибезнего。Когдаплеерснимаетрезисторспечатнойплаты,потокбыстрее,когдаоннаместе,онзамедляетсяив3 d。
Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьправильнуюцветовуюсхемудлязаданногосопротивлениярезисторов。
Уровень3。
Основныечастиэлектроники:батарея,конденсаторилампочка
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……
Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。
Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。
Электроныприходятввыпадениеипадаютразличнымипотоками,некоторыеимеютдвелини,ианекоторыеимеютпятьлинийэлектронов,всеонипадаютвбочку、какконструкция,смешиваютсяизакручиваютсявниз。
Действияигрока:Кликнув。игрокдолжен«заправить»конденсатор,идать«напряжение»электронам。Щелчок о н а ани и е ен 5 сек ндам м。Появляетсязнак«стопщелкать»ипослеэтогонапряженияэлектроновдолжнохватитьдлязажжениялампочкивцепинемене5есекунд。
Баллы:Каждаясекунданачисляется100баллов,дополнительнаясекунданачисляется200баллов。
Еслидостигаетсянедостаточноенапряжение(желтаязона)илислишкомбольшоенапряжениезакачиваетсящелчком(краснаязона),жизньтеряется。
Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьразмерконденсаторавсоответствииспотокомэлектронов,слишкомбольшим,ионнебудетэффективнымвовремя,слишкоммаленьким,ионбудетистощатьсяслишкомрано。
Уровень4。
Основныечастиэлектроники:батарея,катушкаилампочка
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……
Игрокнажимает,чтобыподнятьнапряжение,котороепоказанонаиндикаторесправа,естькрасная,зеленаяижелтаязона,толькозеленаязонапозволяетначатьпотокэлектронов。
Знакминусвоспламеняетсяипульсирует,какмембранадинамика,передаваяволныэлектронам,которыеначинаютпродвигатьсявперед。Камерапрыгаетвпередотодногоэлектронакдругомувсоответствиискаждымтолчкомволны。
Действияигрока:
Во——первых,электроныдостигаютнитинакаливаниялампочкиилампочкавоспламеняется,игрокдолженподдерживатьееустойчивоесвечениевтечени5есекунд,нажимаявнужномтемпе(зеленыйиндикатор)。,Послетогокаклампочказажжена,начинаетсявторойэтап,игрокщелкаетвтемпе,нонаэтотразкатушканаходитсявфокусе,игрокможетвидетьэлектромагнитноеполевокругкатушки,котороебудетпредставленокаксиняядымка。Игрокдолженщелкнутьнаместеещ5есекунд,илампочкамедленновыключится。
Точки:Зажиганиелампочкибудетприсуждаться100баллов,каждомуфотон,унаходящемусяввоздухеотлампы,будетприсуждаться1бал,лавыключениелампочкибудетприсуждаться200баллов。Есливседействиявыполненывнужноевремя,игрокудолженбытьначисленбонусныйуровень(ещ200еочков)。
Бонусныйуровень:Игрокдолженвыбратьправильноеколичествокатушекдлязаданнойиндуктивности。
Уровень5。
Генератор перем менно о ока и лам мпо с ка
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。
ЗаниминаходитсябольшойзнакL,которыйпериодическименяетсяназнакNнамембране,авпередитуннельменяетсясбегущеговнизнавосходящийтакжепериодическивстилеамериканскихгорок,имитируясинусоидальныйграфик。
Действияигрока:
ИгрокнажимаетналиниюLвнужномместе,чтобысохранитьиндикаторвзеленомположении,электроныдвижутсяслеванаправопо2 d -схемеивпередв3 d -презентаци,ин3 d -порезентациятакжевключаетвсебяамериканскиегорки,такиекакдвижениевверхпосинусоидальнойлинии(втечени10есекунд)。
Слишкомбыстрыйщелчок(красныйиндикатор)приведетк«взрыву»лампочкиислишкоммедленнонезажжетлампочку。Болеебыстроенажатие(зеленымцветом)приведеткбольшемуколичествуфотоновввоздухе,чтоприсудитигрокамбольшеочков。
Через10секундпоявляетсязнак«переключатель»,иигрокдолженнажатьналиниюP,чтобыначатьпотокэлектроноввпротивоположномнаправлении。Электроныдвижутсяназадв2 dи3 dпредставленииамериканскихгорокпоказывают,чтоонидвижутсявниз。Правила де ст и щелчка одинаковы。
Точки:Каждый о озду у н н о о он б б лл лом。10Каждыесекундлампочкагоритпостоянно,начисляетсядополнительны50ебаллов。Генератор с аботает в те те ение 60 сек т нд。Есливесьвторойэтап(20секунд)проходитсвключеннойлампочкой,запускаетсябонусныйуровень:
Бонусныйуровень:Недостаткиэлектроники,такиекакамериканскиегорки(синусоидальнаялиния)。Игрокдолженпровестипотокомэлектроноввверхивниз,чтобыследитьза«поездкой»,такжесохраняятемпснажатиемнапикиипадения。10цПоитогамикловначисляется400бонусныхбаллов。
Уровень6。
Генератор пе ем менно о ока диод и лампо с ока
ИгрокнажимаетналиниюLвправильномтемпе(индикатор绿地),чтобысохранитьиндикаторвзеленомположении,электроныдвижутсяслеванаправопо2 d -схемеивпередв3 d -презентаци,ин3 d -порезентациятакжевключаетвсебяамериканскиегорки,такиекакдвижениевверхпосинусоидальнойлинии(втечени10есекунд)。Двигаясьвэтомнаправлени,икогдаэлектроныдостигаютпредставлениядиодного«затворав”3 dилисерединыдиодав2 d,ониостанавливаютсяинемогутпройтизатвор。Лампочка не о о и и。
Отображаетсязнак«Переключатель»,иигрокдолженнажатьналиниюP,чтобыначатьпотокэлектроноввпротивоположномнаправлении。Электроныдвижутсяназадв2 dи3 dпредставленииамериканскихгорокпоказывает,чтоонидвижутсявверхивнизвпротивоположныхнаправлениях。Правилащелчковогодействияодинаковы,нокогдаэлектроныдостигаютдиодногозатвора,онимогутпроходитьвэтомп(ротивоположном)направлении。Лампочкагорит,ипринажатииз(еленыйиндикатор)большеилименьшефотоновбудетнаходитьсяввоздухе。
Точки:Каждый о озду у н н о о он б б лл лом。10Каждыесекундлампочкагоритпостоянно,начисляетсядополнительны50ебаллов,аесливсевторыеэтапы(20секунд)проходятсвключеннойлампочкой,тоначинаетсябонусныйуровень。Генератор с аботает в те те ение 60 сек т нд。
Бонусныйуровень:Игрокдолженизменитьполярностьсветодиодавсоответствиисполярностьюблокапитания(генераторапеременноготока)。
Уровень7。
Базовая ло о ика: бата а а а с ст тор ио ио и
Электронынеуклонновыравниваютсявпроводящейтрубке,образуямноголинейность。Заниминамембранебольшойзнакминус(-знак),авпередибольшойтуннель。Большаянеоноваявывескаговорит,чтобатареяподключена,пожалуйста,подождитедлязапускав1、2、3……
Электроныдвижутсявпередтолькодлятого,чтобыпопастьвворота,ноигрокможетувидетьещеодинтуннель,соединяющийтрубусбоку。
Действиеигрока:Игрокщелкаетвтемпе(зеленыйиндикатор)иприсоединяющийсятуннельначинаетсветитьсявтечени10есекунд,покапотокнедостигнетоснованиятранзистораитранзисторный«затвор»неоткроется,потокнепройдетчерезтранзистор。
Второйэтаппредставляетэлектронныйпоток,проходящийчерезLE -диод,игрокдолженщелкнутьвтемпе(зеленыйиндикатор),чтобыдержатьегогорящимвтечени10есекунд。
Точки:КаждыйвоздушныйфотонотдиодаLEбудетнагражден1баллом。Закаждыйэтапэтогоуровняигрокудолжнобытьначисленоо100чков。Есливсеэтапызавершенызазаданноевремя,игрокудолженбытьначисленбонусныйуровеньза500очков。
Бонусныйуровень:Игрокдолженобъединитьирасположить3транзистораиблокпитания,чтобысделатьпостоянныйрасходипоказанияизмерителяампера。