在线商店

ElectrOnTheRun

エレクトロニクスを学ぶことは面白くて楽しいですか?

あなたがそれをゲ,ムにするなら,はい。

私たちはデジタル時代に生きており,電子機器はコンピューターやスマートフォンだけでなく,文字通り毎日ポケットに入れて持ち歩いています。

魔法のように見えますが,そうではありません。それは科学技術にしっかりと依存しており,信じられないかもしれませんが,電子機器を習得するのはそれほど難しくありません。

ElectrOnTheRunは,主に若者や電子愛好家を対象としたインタラクティブなゲームレッスンを通じて,エレクトロニクスの基礎を教えることを目的としたインタラクティブゲームです。

プレヤは,電子部品を識別し,その基本的な特性を決定することを学ぶことができるはずです。その後,基本的なレベルでは,プレイヤーは回路基板上の正しい方向に,適切な場所に要素を配置する必要があります。

このゲームは,2 dと3 dのゲームプレイを組み合わせて,インタラクティブなレッスン/プロジェクトを通じてプレイヤーをガイドします。理解する最良の方法は,ゲ,ムの短いスクリプトを提示することです。

ゲムのントロは,スタトランに電子を示す3dアニメションです。電子は実際には形を持たないので,形を変える物体として提示されます

ゲームには,プレイヤーが問題を解決し,さまざまな材料の導電率と抵抗,電位の違い,電流と電圧などについて学ぶように促すサブレベルがあります。

このゲムの革新的な点は何ですか?

多くの新しいゲームやアプリは,プレーヤーがコーディングの基本を学ぶことを目的としていますが,これは問題ありませんが,電子機器は它の世界を本当に動かすものの1つです。

確かに,力学の基本原理を知らなくても車を運転することはできますが,そのような限られた知識を持つ専門家を名乗ることはできません。

ElectrOnTheRunのプレイヤーは,エレクトロニクスについて学ぶことを強制されるのではなく,ゲームをプレイし,前進しながら学ぶだけです。これは最も自然な学習方法です。

レベル

バッテリ,と電球

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。それらの後ろには膜に大きなマ▪▪ナス(-記号)があり,その先には大きなトンネルがあります。

大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています,1,2,3での実行のために待機してください…(20まで)。

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると,赤,緑,黄色のゾーンがあり,緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マナス記号は,スピカ膜のように発火し,パルス状に波を電子に渡し,電子は前進し始めます。カメラは,波が押すたびに,ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレ:

カメラがチューブプレーヤーの端に到達すると,電子をスピードアップするためにクリックを開始するサインが表示されます,電子がフィラメントに到達すると,それらのいくつかは光子として空中に浮遊します,花火のように,それらの上の光の光景のようなものを作ります。

プレイヤーのクリックが速すぎると(インジケーターの赤が3秒以上),“爆発”効果が現れ,1つのライフが失われます。プレ▪▪ヤ▪▪のクリックが遅すぎると,ラ▪▪トが暗くなり,ポ▪▪ントは付与されません。クリックを速くすると,プレイヤーはフォトンあたりのポイントが増えますが,電圧は緑色のインジケーターフィールドにとどまる必要があります。

開始から電球が点火するまで,時間はすべてのレベルで右上隅に戻り,この場合,経過時間は消費されているバッテリーのレベルに関連している必要があります。

推定ボナス時間内にプレヤが電球に火をけるとボナスレベルが表示されます。レベル時間が経過すると,バッテリ,が消耗し,寿命が失われます。プレイヤーは4つのライフでゲームを開始し,2つの連続したボーナスレベルまたは個人記録に追加のライフを与えることができます。

ポ电子邮箱ント:空中に浮かぶすべての光子は1点です。レベルでは,完了プレヤは100ポントを獲得します。レベルボナスとして,プレヤは300ポントを獲得します。

ボ,ナスレベル:

回路基板の2dプレゼンテ,ションは,バッテリ,電球,回路基板などの要素を示しています。プレ,ヤ,はすべての要素を回路に接続し,[開始]をクリックする必要があります。プレヤが特定の時間内にすべての要素を接続した場合,ボナスポントが付与されます。

レベル2。

バッテリ,抵抗器,およびファン

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。それらの後ろには膜に大きなマ▪▪ナス(-記号)があり,その先には大きなトンネルがあります。

大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています,1,2,3での実行のために待機してください…(20まで)。

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると,赤,緑,黄色のゾーンがあり,緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マナス記号は,スピカ膜のように発火し,パルス状に波を電子に渡し,電子は前進し始めます。カメラは,波が押すたびに,ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレ:電子は狭窄に突入し,電子の速度が低下し(抵抗/抵抗),安定した流れを作るにはさらにクリックする必要があります。プレヤは,適切な場所をクリックして,電圧ンジケタを緑色に保必要があります。サ,キットでは,ファンがほとんど接続されて動作しません。

ポ电子邮箱ント:ファンのタンごとに1ポントが与えられます。クリックを速くするとポイントが増えますが,インジケーターは緑色のフィールドにとどまる必要があります。ボナスレベルは500ポントを与えます。

2 dマップは,電子の流れとともにバッテリー,回路基板,抵抗器を示し,プレーヤーに抵抗の有無にかかわらずアンペアメーターの読み取り値を提供します。プレーヤーが回路基板から抵抗器を取り外すと流れが速くなり,抵抗器が所定の位置にあると3 dでも遅くなります。

ボ,ナスレベル:プレ。

レベル3。

基本的な電子部品:バッテリ,コンデンサ,電球

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。それらの後ろには膜に大きなマ▪▪ナス(-記号)があり,その先には大きなトンネルがあります。大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています,1,2,3での実行のために待機してください……

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると,赤,緑,黄色のゾーンがあり,緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マナス記号は,スピカ膜のように発火し,パルス状に波を電子に渡し,電子は前進し始めます。カメラは,波が押すたびに,ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

電子はドロップダウンに来て,さまざまな流れに落ちています,いくつかは2本の線を持ち,いくつかは5本の電子を持っています,すべてが構造のようにバレルに落ちて,混合して下向きに渦巻いています。

プレ:クリックすることにより,プレーヤーはコンデンサを“満たし”,電子に”電圧”を与える必要があります。クリックは5秒に制限されています。“クリックを停止する”という記号が表示され,その後,電子の電圧は回路内の電球を少なくとも5秒間点灯させるのに十分であるはずです。

ポereplicationント毎秒100ポescントが与えられ,追加の秒には200ポ主机ントが与えられます。

十分な電圧が得られない場合(黄色のゾーン),またはクリックによってポンプで送り込まれている電圧が多すぎる場合(赤いゾーン),寿命が失われます。

ボ,ナスレベル:プレイヤーは,電子の流れに応じてコンデンサのサイズを選択する必要がありますが,大きすぎると時間通りに効率的ではなく,小さすぎてすぐに排出されます。

レベル4。

基本的な電子部品:バッテリ,コ:ル,電球

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。それらの後ろには膜に大きなマ▪▪ナス(-記号)があり,その先には大きなトンネルがあります。大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています,1,2,3での実行のために待機してください……

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると,赤,緑,黄色のゾーンがあり,緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マナス記号は,スピカ膜のように発火し,パルス状に波を電子に渡し,電子は前進し始めます。カメラは,波が押すたびに,ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレ:

まず,電子が電球フィラメントに到達し,電球が点火し,プレーヤーは適切なペース(緑色のインジケーター)をクリックして5秒間安定して点灯し続ける必要があります。電球が点灯した後,第2ステージが始まり,プレイヤーはペースをクリックしますが,今回はコイルに焦点が合っているため,コイルの周りに青い霞として表示される電磁場を見ることができます。プレ,ヤ,はさらに5秒間所定の位置にクリックする必要があり,電球はゆっくりとオフになります。

ポ电子邮箱ント:100年電球に点火するとポイントが与えられ,電球から空中に浮かぶすべての光子には1ポイントが与えられ,電球をオフにすると200ポイントが与えられます。すべてのアクションが適切なタイミングで実行されると,プレーヤーにはボーナスレベル(さらに200ポイント)が付与されます。

ボ,ナスレベル:プレ▪▪ヤ▪は,与えられた誘導性に対してコ▪▪ルの正しい数を選択する必要があります。

レベル;

交流発電機と電球

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。

それらの後ろには,膜上で定期的にNサインに変化する大きなLサインがあり,前方には,正弦波グラフをシミュレートして,ジェットコースタースタイルで定期的に下向きから上向きに走るトンネルがあります。

プレ:

プレーヤーは適切な場所のL線をクリックしてインジケーターを緑色の位置に保ち,電子は2 dスキームで左から右に移動し,3 dプレゼンテーションでは前方に移動しますが,3 dプレゼンテーションには,正弦波線に沿って上に移動するようなジェットコースターも含まれます(10秒間)。

クリックが速すぎる(赤いンジケタ)と電球が“爆発”し,遅すぎると電球が点灯しません。より速くクリックすると(緑色で),より多くの光子が空中に浮遊し,プレイヤーにより多くのポイントが与えられます。

10秒後”スイッチ”サインが表示され,プレーヤーはPラインをクリックして反対方向への電子の流れを開始する必要があります。電子は2 dで後方に移動し,3 dジェットコースターのプレゼンテーションでは,電子が下方に移動することを示しています。クリックアクションのル,ルは同じです。

ポ电子邮箱ント:すべての空中光子には1ポescントが与えられます。電球が常に点灯している10秒ごとに,追加の50ポescントが付与されます。発電機は60秒間作動します。電球をオンにしてすべての第2ステジ(20秒)が経過すると,ボナスレベルが開始されます。

ボ,ナスレベル:ジェットコ、スタ、に乗るような電子機器の欠陥(正弦波線)。プレイヤーは,電子の流れを上下にスワイプして“乗り物”をたどり,ピークとドロップをクリックしてペースを維持する必要があります。10サクルの終わりに,400ボナスポントが付与されます。

レベル6。

交流発電機ダ▪▪オ▪▪ドと電球

プレーヤーはLラインを適切なペースでクリックします(インジケーターのグリーンフィールド)インジケーターを緑色の位置に保ち,電子は2 dスキームで左から右に移動し,3 dプレゼンテーションでは前方に移動しますが,3 dプレゼンテーションには,正弦波線に沿って上に移動するようなジェットコースターも含まれます(10秒間)。この方向に移動すると,電子が3 dでダイオードの”ゲート”プレゼンテーションに到達するか,2 dでダイオードの中央に到達すると,電子は停止し,ゲートを通過できなくなります。電球が点灯していません。

”“スイッチサインが表示され,プレイヤーはPラインをクリックして反対方向の電子の流れを開始する必要があります。電子は2 dで後方に移動し,3 dジェットコースターのプレゼンテーションでは,電子が反対方向に上下に移動することを示しています。クリック動作のルールは同じですが,電子がダイオードゲートに到達すると,この(反対の)方向に通過できます。電球が点灯し,クリックすると(緑色のインジケーターが提出されます),多かれ少なかれ光子が空中に浮遊します。

ポ电子邮箱ント:すべての空中光子には1ポescントが与えられます。電球が常に点灯している10秒ごとに追加の50ポイントが与えられ,電球をオンにしてすべての第2ステージ(20秒)が経過すると,ボーナスレベルが開始されます。発電機は60秒間作動します。

ボ,ナスレベル:プレ,ヤ,は,電源(ac発電機)の極性と一致するように领の極性を変更する必要があります。

レベル7。

基本ロジック:バッテリ,トランジスタ,leダオド

電子は導電性チュブ内で着実に整列し,マルチランを形成します。それらの後ろには膜に大きなマ▪▪ナス(-記号)があり,その先には大きなトンネルがあります。大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています,1,2,3での実行のために待機してください……

電子はゲートに当たるためだけに前進していますが,プレイヤーは横からチューブに合流する別のトンネルを見ることができます。

プレヤアクション:プレペース(緑色のインジケーター)をクリックすると,ストリームがトランジスタベースに到達してトランジスタの”ゲート”が開くまで,結合トンネルが10秒間点灯し始め,フローがトランジスタを通過します。

第2段階はLEダイオードを通過する電子ストリームを提示しています,プレーヤーはペース(緑色のインジケーター)をクリックして10秒間点灯し続ける必要があります。

ポ电子邮箱ント:leダオドからの空中光子ごとに1ポントが付与されます。このレベルのすべてのステジで,プレヤには100ポントが付与されます。すべてのステージが特定の時間内に終了した場合,プレーヤーにはさらに500ポイントのボーナスレベルが授与されます。

ボ,ナスレベル:プレーヤーは3つのトランジスタと電源を組み合わせて配置し,安定した流量とアンペアメーターの読み取りを行う必要があります。

Baidu
map