在线商店

ElectrOnTheRun

Érdekes és szórakoztató lehet az elektronika tanulása?

哈játékká teszed, igen。

一个digitális korban élünk, és az elektronikával együtt élünk, nemcsak一个számítógépeinkben és okostelefonjainkban, hanem szó szerint一个zsebünkben hordjuk minden nap。

Csak varázslatnak tnik, de nem az. Határozottan támaszkodik a tudományra és a technológiára, és akár hiszi, akár nem, az elektronikát nem olyan nehéz elsajátítani。

Az ElectrOnTheRun egy interaktív játék, amelynek célja, hogy interaktív játékórákon keresztül megtanítsa Az elektronika alapjait, elszyzysorban fiataloknak és elektronikus rajongóknak。

A játékosoknak meg kell tanulniuk azonosítani az elektronikus alkatrészt és meghatározni annak alapvetzhantulajdonságait。Ezt követően az alapszinten一个játékosoknak az elemeket一个megfelelzhanhelyekre,一个megfelelzhanirányba kell helyezniük az áramköri lapon。

一个játék kombinálja一个2D-s és 3D-s játékmenetet, hogy végigvezesse一个játékosokat az interaktív leckéken / projekteken。一个megértés legjobb módja一个játék rövid forgatókönyvének bemutatása:

A játék intrója 3D-s animáció, amely elektronokat mutat A kezdjdvonalon。Az elektronoknak valójában nincs alakjuk, ígyalakvalto objektumokkentjelennek梅格

一个jateknak olyan alszintjei lennenek, amelyek bevonnak一jatekosokat problemak megoldasaba, es megismernek一kulonbozőanyagok vezetőkepesseget es ellenallasat, potencialkulonbsegeket, az aramot es feszultseget机顶盒。

Mi az innovatív ebben a játékban?

Sok új játék és alkalmazás célja, hogy a játékosok megtanulják a kódolás alapjait, ami rendben van, de az elektronika egy olyan dolog, ami igazán ketyeg az informatikai világban。

Persze, vezethet autót anélkül, hogy ismerné a mechanika alapelveit, de nem nevezheti magát ilyen korlátozott ismeretekkel rendelkezszakértőnek。

阿兹ElectrOnTheRun játékosai nem kényszerülnek arra, hogy megismerjék Az elektronikát, csak játszanak a játékkal és tanulnak, ahogy haladnak elzyre。Ez a tanulás legtermészetesebb módja。

1.szint。

Akkumulátor és izzó

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。Mögöttük van egy nagy mínusz (- jel) a membránon, és elzytte egy nagy alagút。

一个nagy neonfelirat azt mondja, hogy az akkumulátor csatlakoztatva van, kérjük, álljon készenlétben az 1,2,3…(20 ig)。

一个játékos rákattint, hogy növelje一个feszültséget, amely一个jobb oldali jelzzyn látható, van egy piros, zöld és sárga zóna, csak一个zöld zóna teszi lehetővé az elektronáramlás elindítását。

A mínuszjel meggyullad és pulzál,薄荷egy hangszórómembrán, amely hullámokat ad át az elektronoknak, amelyek elkezdenek elzyre haladni。A相机明登hullámlökéssel eltrelreugrik az egyik elektronról A másikra。

Jatekos akcio:

Amikor一kamera eleri一个cső素食主义者,jatekos kap egy jelet, hogy elkezdjen kattanni, hogy felgyorsitsa az elektronokat, Amikor az elektronok elerik az izzoszalat, nehanyuk fotonkent kerul一levegő,ami egyfajta fenyt兽医恶魔felettuk,薄荷tűzijatek。

哈一个játékos túl gyorsan kattint(一个piros jelzportland több薄荷3 másodperc), megjelenik一个“robbanás”effektus, és egy élet elvész。Ha egy játékos túl lassan kattint, a fény halvány, és nem kap pontokat。A gyorsabb kattintás fotonként több pontot ad A játékosoknak, de A feszültségnek A zöld jelznikolben kell maradnia。

A kezdetektzyl az izzó meggyulladásáig az idminden szinten A jobb felssarokban ketyeg, ebben az esetben az eltelt idzyt az elfogyasztott akkumulátor szintjéhez kell viszonyítani。

Ha egy játékos izzót gyújt a becsült bónuszidőben, megjelenik a bónuszszint。哈a szintidzhanletelik, az akkumulátor lemerül, és az élettartam elvész。一个játékosok 4 élettel kezdik一个játékot, két egymást követő bónuszszint vagy személyes rekord extra életet kaphat。

Valto:Minden foton levegichben egy pont。A szinten A befejezzhaz játékos 100 pontot kap。Szintbónuszként a játékos 300 pontot kap。

Bonusz szint:

Az áramköri lap 2D-s bemutatása奥利亚元素mutat,薄荷Az akkumulátor, Az izzó és Az áramköri lap。játékosnak minden elemet csatlakoztatnia kell az áramkörhöz, és kattintson A Start gombra。Bónuszpontokat kell kapni, ha játékos egy adott id犹特阿拉特összekapcsolja az összes元素。

2.szint。

Akkumulátor, ellenállás és ventilátor

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。Mögöttük van egy nagy mínusz (- jel) a membránon, és elzytte egy nagy alagút。

Egy nagy neonfelirat azt mondja, hogy az akkumulátor csatlakoztatva van, kérjük, álljon készenlétben az 1,2,3 futáshoz…(20-ig)。

一个játékos rákattint, hogy növelje一个feszültséget, amely一个jobb oldali jelzzyn látható, van egy piros, zöld és sárga zóna, csak一个zöld zóna teszi lehetővé az elektronáramlás elindítását。

A mínuszjel meggyullad és pulzál,薄荷egy hangszórómembrán, amely hullámokat ad át az elektronoknak, amelyek elkezdenek elzyre haladni。A相机明登hullámlökéssel eltrelreugrik az egyik elektronról A másikra。

Jatekos akcio:阿兹elektronok a szűkületbe rohannak, ami lelassítja ket (ellenállás/ellenállás), több kattanásra van szükség阿兹egyenletes áramláshoz。一个játékosnak zölden kell tartania一个feszültségjelzőt一个megfelelzhanhelyre kattintva。阿兹áramkörön kevés ventilátor lesz csatlakoztatva és fut。

Valto:szurkoló minden公式egy pontot kapna。A gyorsabb kattintás több pontot eredményezne, de A mutatónak A zöld mezzyben kell maradnia。bónuszszint 500 pontot广告。

一个2 d terkep az akkumulatort, az aramkori lapot es az ellenallast mutatja az elektronok aramlasaval, igy一lejatszonak ampermerőleolvasasa van ellenallassal vagy anelkul。Amikor一个lejátszó eltávolítja az ellenállást az áramköri lapról, az áramlás gyorsabb, ha一个helyén van, akkor 3D-ben是lelassul。

Bonuszszint:A játékosnak ki kell választania A megfelelzhanszínsémát az adott ellenállási ellenálláshoz。

3.szint。

alapvetzhanelektronikai alkatrészek: Akkumulátor, kondenzátor és izzó

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。Mögöttük van egy nagy mínusz (- jel) a membránon, és elzytte egy nagy alagút。一个nagy neonfelirat azt mondja, hogy az akkumulátor csatlakoztatva van, kérjük, álljon készenlétben az 1,2,3…

一个játékos rákattint, hogy növelje一个feszültséget, amely一个jobb oldali jelzzyn látható, van egy piros, zöld és sárga zóna, csak一个zöld zóna teszi lehetővé az elektronáramlás elindítását。

A mínuszjel meggyullad és pulzál,薄荷egy hangszórómembrán, amely hullámokat ad át az elektronoknak, amelyek elkezdenek elzyre haladni。A相机明登hullámlökéssel eltrelreugrik az egyik elektronról A másikra。

Az elektronok lecsúsznak, és különböző folyamokban hullanak, némelyiknek két vonala van, és van, akinek öt elektronsora van, mindegyik a hordóba esik, mint Az építés, és keveredik és örvénylik lefelé。

Jatekos akcio:一个kattintással一个lejátszónak“fel kell töltenie”一个kondenzátort, és“feszültséget”kell adnia az elektronoknak。A kattintás 5 másodpercre korlátozódik。Megjelenik一个“停止点击”jelzés, és ezt követően az elektronok feszültségének elegendjournenek kell lennie ahhoz, hogy legalább 5 másodpercig megvilágítsa az izzót az áramkörben。

Pontok:明登másodperc 100 pontot kap, egy额外másodperc 200 pontot kap。

哈内姆érünk el elegendkov feszültséget (sárga zóna), vagy túl sok feszültséget pumpálunk be kattintással (piros zóna), akkor az élet elvész。

Bonuszszint:一个jatekosnak az elektronok aramlasanak megfelelően凯尔kivalasztania一kondenzator meretet,图伊,es nem lesz hatekony idő本,图尔kicsi es图位哈马尔lemerulne。

4.szint。

alapvetzhanelektronikai alkatrészek: Akkumulátor, tekercs és villanykörte

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。Mögöttük van egy nagy mínusz (- jel) a membránon, és elzytte egy nagy alagút。一个nagy neonfelirat azt mondja, hogy az akkumulátor csatlakoztatva van, kérjük, álljon készenlétben az 1,2,3…

一个játékos rákattint, hogy növelje一个feszültséget, amely一个jobb oldali jelzzyn látható, van egy piros, zöld és sárga zóna, csak一个zöld zóna teszi lehetővé az elektronáramlás elindítását。

A mínuszjel meggyullad és pulzál,薄荷egy hangszórómembrán, amely hullámokat ad át az elektronoknak, amelyek elkezdenek elzyre haladni。A相机明登hullámlökéssel eltrelreugrik az egyik elektronról A másikra。

Jatekos akcio:

Először az elektronok elérik az izzószálat, és az izzó meggyullad,一个játékosnak 5 másodpercig folyamatosan ragyognia kell一个megfelelzhanütemben (zöld jelzőfény) kattintva。Miutan az izzo meggyulladt, megkezdődik一masodik szakasz,一个jatekos kattog tempoban, de ezuttal tekercs van fokuszban一jatekos egy elektromagneses mezőt lathat tekercs korul, amee kek kodkent jelenik梅格。一个játékosnak még 5 másodpercig一个helyére kell kattintania, és az izzó拉桑kikapcsol。

Valto:Az izzó meggyújtása 100浮子kapna, Az izzóból származó minden foton 1浮子,Az izzó kikapcsolása pedig 200浮子kapna。Ha minden mveletet a megfelelidben hajtanak végre, a játékosnak bónuszszintet kell kapnia (további 200 pont)。

Bonuszszint:A játékosnak ki kell választania A megfelelzhantekercsszámot az adott induktivitáshoz。

5.szint。

AC generátor és izzó

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。

Mögöttük van egy nagy L jel, amely periodikusan N jelre változik a membránon, és elzytte az alagút változik lefelé és felfelé is, szintén periodikusan hullámvasút stílusban, szimulálva a szinuszos gráfot。

Jatekos akcio:

一个jatekos megfelelőhelyen列弗őL vonalra kattint, hogy一jelzőt zold pozicioban tartsa, az elektronok balrol jobbra mozognak 2 d - s西曼es elő再保险3 d - s prezentacioban de 3 d - s prezentacio olyan hullamvasutakat tartalmaz,薄荷peldaul一szinuszos vonal menten felfele haladva (10 masodpercig)。

一个túl gyors kattintás (piros jelzőfény) az izzó“robbanásához”vezet, és一个túl lassú nem világítja meg az izzót。A gyorsabb kattintás (zöld színnel) több fotont eredményez A levegzyben, ami több pontot adna A játékosoknak。

10 másodperc múlva megjelenik一个“kapcsoló”jel, és一个játékosnak一个P vonalra kell kattintania, hogy az elektronáramlást az ellenkezirányba indítsa el。Az elektronok 2D-ben hátrafelé mozonak, és a 3D-s hullámvasút bemutatója lefelé mozog。A mveletre való kattintás szabályai megegyeznek。

Valto:Minden levegjben lévő foton 1 pontot kap。明登10 másodpercben az izzó folyamatosan világít, további 50 pontot kap。A generátor 60 másodpercig működik。哈az összes második szakasz (20 másodperc) bekapcsolt izzóval halad,一个bónuszszint elindul:

Bonusz szint:Elektronikai hiba,薄荷hullámvasút (szinuszos vonal)。一个játékosnak felfelé és lefelé kell csúsztatnia az elektronokat, hogy kövesse az“utat”,és tartsa一个tempót一个csúcsokra és cseppekre való kattintással。一只10仙鹤végén 400 bónuszpont jár。

6.szint。

Váltóáramú generátor dióda és izzó

一个jatekos megfelelőutemben kattint az L vonalra (zold mező年代jelzőre), hogy az indikator zold pozicioban maradjon, az elektronok balrol jobbra mozognak 2 d - s西曼es elő再保险3 d - s prezentacioban de 3 d - s prezentacio olyan hullamvasutakat tartalmaz,薄荷peldaul一szinuszos vonal kovetese (10 masodpercig)。艾本阿兹irányban haladva, amikor阿兹elektronok 3D-ben vagy a dióda közepén 2D-ben elérik a dióda“kapu”bemutatóját, megállnak, és nem tudnak áthaladni a kapun。一个villanykörte nem világít。

Megjelenik a“Switch”jel, és a játékosnak a P vonalra kell kattintania, hogy az elektronáramlást az ellenkezirányba indítsa el。Az elektronok hátrafelé mozognak a 2D-s és 3D-s hullámvasút bemutatóban, amelyek azt mutatják, hogy ellentétes irányban mozognak feli -le。A kattintási mvelet szabályai ugyanazok, de amikor az elektronok elérik A diódakaput, áthaladhatnak ebben az (ellentétes) irányban。一个villanykörte világít,一个és kattintással (zöld jelzőfény behelyezve) többé-kevesebb福田kerülne一个leveg公车。

Valto:Minden levegjben lévő foton 1 pontot kap。明登10 másodperces izzó folyamatosan világít, további 50 pontot kap, és ha az összes második szakasz (20 másodperc) elhalad bekapcsolt izzóval, akkor a bónuszszint elindul。A generátor 60 másodpercig működik。

Bonusz szint:一个lejátszónak梅格凯尔változtatnia一个LED polaritását,一个tápegység (váltakozó áramú generátor)麦格feleljen polaritásának。

7.szint。

alapvetzhanlogika: Akkumulátor, tranzisztor és LE dióda

阿兹elektronok folyamatosan igazodnak vezetőképes csőhöz, amely többvonalas vonalat képez。Mögöttük van egy nagy mínusz (- jel) a membránon, és elzytte egy nagy alagút。一个nagy neonfelirat azt mondja, hogy az akkumulátor csatlakoztatva van, kérjük, álljon készenlétben az 1,2,3…

Az elektronok csak azért haladnak elzyre, hogy elérjék a kaput, de a játékos láthatja, hogy egy másik alagút csatlakozik a csőhöz oldalról。

Jatekos akcio:一个jatekos utemben kattint (zold jelzőfeny), es一csatlakozo alagut 10 masodpercig vilagitani kezd, amig az adatfolyam el nem eri一tranzisztor alapjat, es一tranzisztor kapuja kinyilik, az aramlas athalad tranzisztoron。

一个második szakasz egy LE diódán keresztül futó elektronfolyamot mutat be,一个játékosnak ütemesen kell kattintania (zöld jelzőfény), hogy 10 másodpercig világítson。

Valto:Az LE dióda minden levegichben lévő fotonja 1 pontot kap。Ennek a szintnek minden szakaszában egy játékosnak 100 pontot kell kapnia。哈az összes szakasz egy adott idalatt befejeződött,一个játékosnak bónuszszintet kell kapnia további 500 pontért。

Bonuszszint:A játékosnak 3 tranzisztort és tápegységet kell kombinálnia és elrenznie, hogy az egyenletes áramlás és az ampermérő leolvasása megtörténjen。

Baidu
map