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ElectrOnTheRun

学习电子学是有趣的吗?

如果你把它做成游戏,是的。

我们生活在数字时代,电子产品是我们生活的必需品,不仅存在于电脑和智能手机中,我们每天都把它放在口袋里。

只是看起来像魔法,其实不是。它坚定地依靠科学技术,信不信由你,掌握电子技术并不是那么难。

ElectrOnTheRun是一款互动游戏,旨在通过互动游戏课程教授电子基础知识,主要面向青少年和电子爱好者。

玩家应该能够学会识别电子元件并确定其基本属性。在此之后,在基本层面上,玩家必须将元素放在电路板上正确的位置和方向上。

游戏将结合2D和3D玩法,引导玩家进行互动课程/项目。最好的理解方法是呈现一个简短的游戏脚本:

游戏的介绍是3D动画,显示电子在起跑线上。电子实际上没有形状,所以它们被呈现为变形对象

游戏将设有子关卡,让玩家解决问题,了解不同材料的导电性和电阻,电势的差异,什么是电流,什么是电压等等。

这款游戏有什么创新之处?

许多新游戏和应用程序都是为了让玩家学习编码的基础知识,这很好,但电子产品才是真正让IT世界运转起来的东西。

当然,你可以不知道基本的力学原理就开车,但你不能以这样有限的知识称自己为专家。

《ElectrOnTheRun》的玩家并不会被强制要求学习电子知识,他们只是在玩游戏的过程中不断学习。这是最自然的学习方式。

1级。

电池和灯泡

电子稳定地排列在导电管中形成多线。在它们的后面,膜上有一个大的负号(-号),前面是一个大隧道。

大霓虹灯上写着电池正在接通,请等待1、2、3…(到20)。

玩家点击来提高右边指示器上显示的电压,有一个红色,绿色和黄色区域,只有绿色区域使电子流开始。

负号被点燃并像扬声器膜一样脉冲,将波传递给电子,开始向前推进。相机从一个电子向前跳跃到下一个电子,与每一个波的推动保持一致。

玩家行动:

当摄像机到达灯管的末端时,玩家会得到一个信号,开始点击以加速电子,当电子到达灯丝时,其中一些电子以光子的形式在空中飞行,这就形成了一种光奇观,就像烟花一样。

如果玩家点击太快(红色指示超过3秒),就会出现“爆炸”效果,并失去一条生命。如果玩家点击太慢,灯光就会变暗,不会得到分数。更快的点击每光子奖励玩家更多的点,但电压必须保持在绿色指示区域。

从开始到灯泡点燃,时间将滴答返回在右上角的所有级别,在这种情况下,消耗的时间应该与电池被消耗的水平有关。

如果玩家在估计的奖励时间内点亮了一个灯泡,奖励级别就会出现。如果过了电平时间,电池就会耗尽,寿命就会损失。玩家开始游戏有4条生命,连续两个奖励等级或个人记录可以获得额外的生命。

点:空气中的每一个光子都是一个点。在这个关卡中,完成任务的玩家将获得100分。作为等级奖励,玩家将获得300点。

奖金水平:

电路板的2D演示显示了电池、灯泡和电路板等元素。玩家应将所有元素连接到电路中,然后单击开始。如果玩家在给定时间内连接了所有元素,就可以获得额外分数。

级别2。

电池、电阻器和风扇

电子稳定地排列在导电管中形成多线。在它们的后面,膜上有一个大的负号(-号),前面是一个大隧道。

一个巨大的霓虹灯标志说电池正在接通,请等待1、2、3…(到20)。

玩家点击来提高右边指示器上显示的电压,有一个红色,绿色和黄色区域,只有绿色区域使电子流开始。

负号被点燃并像扬声器膜一样脉冲,将波传递给电子,开始向前推进。相机从一个电子向前跳跃到下一个电子,与每一个波的推动保持一致。

玩家行动:电子冲进狭窄处,使它们变慢(电阻/电阻),需要更多的点击才能形成稳定的流。玩家应保持电压指示灯在绿色点击在正确的地方。在电路上,将有小风扇连接并运行。

点:风扇每转一圈就得一分。更快的点击可以获得更多的分数,但是指示器必须保持在绿色区域。奖励等级为500点。

2D地图显示了电池、电路板和带有电子流的电阻器,让玩家在有或没有电阻器的情况下获得安培表读数。当玩家从电路板上移除电阻器时,流动速度会加快,当电阻器就位时,在3D中流动速度也会减慢。

奖金水平:玩家应该为给定的电阻选择正确的配色方案。

3级。

基本电子部件:电池、电容器、灯泡

电子稳定地排列在导电管中形成多线。在它们的后面,膜上有一个大的负号(-号),前面是一个大隧道。大霓虹灯上写着电池正在接通,请等待1、2、3……

玩家点击来提高右边指示器上显示的电压,有一个红色,绿色和黄色区域,只有绿色区域使电子流开始。

负号被点燃并像扬声器膜一样脉冲,将波传递给电子,开始向前推进。相机从一个电子向前跳跃到下一个电子,与每一个波的推动保持一致。

电子向下掉落,以不同的流下落,有些有两条线,有些有五条线,所有的电子都落入桶状结构,混合并向下旋转。

玩家行动:通过点击,玩家应该“填满”电容器,并给电子“电压”。点击时间限制为5秒。“停止点击”的标志出现后,电子的电压应该足以点亮电路中的灯泡至少5秒。

点:每一秒奖励100分,多一秒奖励200分。

如果没有达到足够的电压(黄色区域),或者点击输入的电压过多(红色区域),生命就会损失。

奖金水平:玩家应该根据电子流选择电容的大小,太大就不能及时有效,太小就会很快耗尽。

4级。

基本电子部件:电池、线圈、灯泡

电子稳定地排列在导电管中形成多线。在它们的后面,膜上有一个大的负号(-号),前面是一个大隧道。大霓虹灯上写着电池正在接通,请等待1、2、3……

玩家点击来提高右边指示器上显示的电压,有一个红色,绿色和黄色区域,只有绿色区域使电子流开始。

负号被点燃并像扬声器膜一样脉冲,将波传递给电子,开始向前推进。相机从一个电子向前跳跃到下一个电子,与每一个波的推动保持一致。

玩家行动:

首先,电子到达灯泡灯丝,灯泡点燃,玩家应以正确的速度点击(绿色指示灯),使其稳定发光5秒。当灯泡被点亮后,第二阶段开始,玩家按下节奏,但这一次线圈是聚焦的,玩家可以看到线圈周围的电磁场,呈现为蓝色的雾霾。玩家在原地再点击5秒钟,灯泡就会慢慢熄灭。

点:点亮灯泡可以得100分,从灯泡发射出去的每一个光子可以得1分,关闭灯泡可以得200分。如果所有行动都在正确的时间执行,玩家将获得奖励等级(多200点)。

奖金水平:玩家应该为给定的感应系数选择正确的线圈数。

5级。

交流发电机和灯泡

电子稳定地排列在导电管中形成多线。

在它们的后面有一个大的L符号,它在膜上周期性地转变为N符号,前面是隧道从向下到向上也周期性地以过山车的方式变化,模拟正弦曲线。

玩家行动:

玩家在正确的位置点击L线以保持指示器处于绿色位置,电子在2D方案中从左向右移动,并在3D呈现中向前移动,但3D呈现也包括过山车,如沿着正弦线向上移动(持续10秒)。

点击太快(红色指示灯)会导致灯泡“爆炸”,太慢则不会点亮灯泡。更快的点击(绿色部分)将会产生更多的光子,从而奖励玩家更多的分数。

10秒后,“开关”标志出现,玩家应点击P线开始电子流在相反的方向。电子在2D和3D过山车演示中向后移动,显示它们向下移动。点击操作的规则是相同的。

点:每一个机载光子将获得1分。每10秒,灯泡就会被点亮50分。发电机工作60秒。如果所有第二阶段(20秒)在灯泡亮着的情况下通过,奖励级别开始:

奖金水平:电子缺陷就像坐过山车(正弦线)。玩家应该上下滑动电子流来跟随“骑行”,同时保持点击高峰和下降的节奏。在10个循环结束时,奖励400分。

6级。

交流发电机二极管和灯泡

玩家以正确的速度点击L线(指示器的绿色区域)以保持指示器处于绿色位置,电子在2D方案中从左向右移动,在3D呈现中向前移动,但3D呈现中还包括过山车,如沿着正弦曲线向上移动(持续10秒)。在这个方向上移动,当电子到达二极管“门”的三维表现或二极管中间的二维,他们停止,不能通过门。灯泡没亮。

“开关”标志出现,玩家应点击P线开始电子流在相反的方向。电子在2D和3D过山车中向后移动,显示它们在相反的方向上下移动。点击动作的规则是相同的,但当电子到达二极管门时,它们可以在这个(相反)方向通过。灯泡被点亮,通过点击(绿色指示栏),更多或更少的光子将在空气中传播。

点:每一个机载光子将获得1分。每10秒灯泡一直亮着就额外奖励50分,如果所有第二阶段(20秒)在灯泡亮着的情况下通过,奖励级别开始。发电机工作60秒。

奖金水平:玩家应改变LED的极性以匹配电源(交流发电机)的极性。

7级。

基本逻辑:电池,晶体管和LE二极管

电子稳定地排列在导电管中形成多线。在它们的后面,膜上有一个大的负号(-号),前面是一个大隧道。大霓虹灯上写着电池正在接通,请等待1、2、3……

电子向前移动只是为了击中大门,但玩家可以从侧面看到另一个连接管道的隧道。

玩家行动:玩家点击速度(绿色指示器),连接通道开始发光10秒,直到流到达晶体管底座,晶体管“门”打开,流流过晶体管。

第二阶段是提出一个电子流通过二极管运行,玩家应该点击在步伐(绿色指示灯)保持它点亮10秒。

点:每个来自LE二极管的机载光子将获得1分。在这个关卡的每一个阶段,玩家都应该获得100点奖励。如果在规定时间内完成所有关卡,玩家将获得额外500点的奖励等级。

奖金水平:玩家应组合和安排3个晶体管和电源,使稳定的流量和安培表读数。

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